Крафт на Складе

Четко сформулированные предложения по игре

Модератор: Администрация

Ответить
Leytenant
Сообщения: 4
Зарегистрирован: Ср сен 20, 2017 9:35 am

Крафт на Складе

Сообщение Leytenant » Пн янв 14, 2019 11:55 am

Для оживления процесса хочу предложить ряд новшеств. На мой взгляд они не очень сложны в реализации и неопасны для баланса.
1.Ввести поблизости от НовогоДома (Тибия, Катерина) общий склад мусора. Неограниченный Трюм и Ангар, куда можно сбрасывать лишний рес или модули. Забирать из мусорки можно запретить ради пресечения передачи ресурсов без оплаты услуг Биржи и ради пресечения передач Перс-Мульт.
2.Ввести на удаленном Складе (на планетке игрока) крафт модулей. За вложенные ресурсы и время (24 часа на производство). В отсутствии прокачек сделать результат модуля рандомным.
- Ангар (увеличение вместимости от 30 до 50 единиц),
- Трюм (увеличение вместимости от 50 до 100 тонн),
- Диггер (две характеристики: пропорциональное увеличение объема копа в разы, множитель от 1,5 до 3 раз; уменьшение времени копа от 15 до 5 минут).
3.На удаленном Складе (планета игрока) сделать Ангар для хранения Зондов и Диггеров, например, на 100 единиц.
4.В Ангаре на планете Возрождение и в Ангаре корабля сделать выстраивание списка по "модулю" и "кол-ву" (для Трюма это уже работает).
Ну и хочу присовокупить прикольный смайлик - :roll:

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость