Прежняя схема ремонта модулей гласит.13:01 Lavarg III "есть 2 принципиальных вопроса 1) кредо и кроно ремонт, 2) стоимость починки\производства 1 единицы модуля . Остальное инсинуации"
13:02 Alertino ну я скинул своё имхо как могут выглядеть плюшки кроноремонта в моём видении :) И вообще схему. Могу на форум перенести если надо.
13:03 multed конечно перенеси
Код: Выделить всё
Ремонт за кредо снижает максимальный показатель прочности модуля.
Ремонт за кроно не снижает максимальный показатель прочности модуля.* частичный ремонт не возможен.
* Кредоремонт 15/16 является не ремонтом , а ломательством, ибо из 15/*16 сделает 15/15.
Сразу применяют выдвигают исключение:
Что даёт однозначный запрет на частичную починку и даёт особый случай 0/1.12:25 multed ага. может ввести такую штуку, что починка на 1 единичку не будет снижать
Которому втыкают "запрет на починку".
Ещё немного цитат из чата
Тут отдельный момент. В этой системе действует баг (то есть фича).12:50 multed Alertino при 0/1 можно разобрать на ресы
12:50 Lavarg III Alertino 0/1 выкидывались или исчезали в бою
12:51 Alertino multed , предмет прочностью 0 должен давать 0 ресурсов. И смысл?
12:51 multed Alertino нет. пооманый модуль все равно содержит ресурсы.
12:52 Alertino multed , но согласитесь что 16/16 , 0/16 и 0/1 содеражат разное количество ресурсов?
12:53 multed Alertino при прочности 1 - модуль работает как обычно. просто на соплях все. поэтому, теоретически, ресурсов там не сильно меньше, чем при прочности в 16
12:54 multed у тебя же лазер не становится меньше
12:54 multed там ржавчина, там дырка
12:54 multed но работает
12:55 Alertino multed , прочка это износ , износ материалов. Конечно 1/16 меньше материала содержит чем 16/16
12:56 multed Alertino не критично меньше
12:57 Alertino multed , ок. автомат. Прочность 15/16 - ржавый ствол. Заменили ствол стало 16/16 . Прочность 0/16 Ржавый ствол, гнилой приклад , спилиный боёк, отломаный курок ... Заменили - автомат 16/16. Другое дело что мождно было новый автомат собрать с мееньшим гемороем и получить 16/16
12:58 multed Alertino кроноремонт - ремон оригинальными запчастями. кредо - китайскими
По факту один и тот-же предмет кредо чинит 0/16 > 15/15 ; 0/15 > 14/14 , кроно чинит 0/16 > 16/16 ; 0/15 >15/15.
Но, если применять аналогию с автоматом то : кредоремонт 16/16 > 15/15 > 13/13 ... и тут кроноремонт должен из 13/13 сделать 16/16, восстановив изначальные условия. Впрочем это лирика.
Я к чему это привожу всё. Так работала система в Кваке.
А теперь как она может работать иначе.
Основной тезис: ремонт не снижает максимальную прочность предмета.
Постановка задачи.
"износ", он-же "ветшание", он-же "потеря максимального показателя прочности" нужен для того чтобы предметы удалялись из игрового мира, требовали замены, обеспечивая интерес к крафту.
Решается установкой коэффициента затрат на ремонт.
К примеру починить предмет 0/16 дороже чем создать с нуля предмет 16/16.
Это приводит к тому что 0/16 выгоднее разобрать на ресурсы, чуток добавить и создать новый предмет 16/16.
Крафтовые мощности загружены.
Возможность уникальных предметов, на обслуживание которых требуется повышенный расход ресурсов - сохранена.
Ремонт.
Если по простому, в абстрактных цифрах.
предмет 15. Для производства нужен крафт 15.
Для полной починки нужно умение в сумме (ремонт+крафт) > сложность предмета.
Лазерное орудие сложность 15 , для ремонта подходят : лазерный крафт 11 + ремонт 5 ; лазерный крафт 5 + ремонт 11 ; лазерный крафт 15 + ремонт 1.
То есть можно ремонтировать предметы имея малое знание ремонта, но большое знание специализации. И наоборот.
Почему крафт 15 не позволяет чинить предметы 15? Потому что создать новое иногда проще чем починить старое. Это и есть требование +1 навыка ремонта. (на самом деле вариативно)
Теперь главное.
Кредоремонт чинит не до максимума прочности, а на сколько позволяет раскачка навыка.
Цифры достаточно условны, они для описания принципа.
Умение Ремонт за Кредо не чинит с 0/16 до 16/16.
Например имея Ремонт 1 , когда предмет требует суммарного навыка 50 можно починить не более:
1/50 = х /16 прочности предмета.
Здесь навык 2% от необходимого, по этому и ремонт не более чем 2% от максимального показателя прочности.
То есть для того чтобы починить предмет 0/16 до состояния 1/16 нужно минимум 7% от требуемого суммарного навыка ремонта.
Предмет 5/16 с такими навыками не починить.
Кроноремнонт.
Особенность кроноремонта может быть в том что он чинит свыше 100% прочности. Например он может починить до состояния 24/16 предмета. (150% от максимума прочности)
Помимо того что этот предмет дольше будет сохранять работоспособность можно ввести некий бонус к свойствам предмета от его "сверхпрочности".
Особенность в том что такой бонус будет только временным, поскольку постепенно предмет будет терять прочность и бонус.
Более того.
Подобная схема хорошо описывает изношенность предмета.
0/16 - не стреляет.
8/16 стреляет вполовину хуже оптимального (ну не в половину, график с резким падением около 0-ля, так что здесь .. ну на четверть может)
16/16 стреляет оптимально
24/16 продолжение формул , бонус от идеального состояния оружия.
Добавлено
В чате возник вопрос. Думаю стоит его уточнить , то есть привести сюда, раз он возник.
Это важно.18:54 Skunk по поводу 0/16 не стреляет, 8/16 - в половине случаев не стреляет, 16/16 в полной готовностиъ
18:54 Skunk тут же смысл только в прочности
18:54 Skunk в том, что по ходу боя предмет 8/16 могут вынести с бОльшей вероятностью, чем 16/16
18:54 Alertino угумсь. И максимальная прочность тоже важна , как долго будет предмет не терять (в основном) характеристики
18:54 Skunk зря вы к этому баф/дебаф цепляете
18:55 Alertino Skunk , это совершенно разные понятия. У меня задел что текущая прочность это именно эффективность орудия, а не булевый признак работоспособности.
18:56 Skunk ну, дело ваше, нет вопросов )
В предложенной реализации действительно меняется понятие "износ", на нечто, влияющее на работоспособность прибора.
В отличии от действующего признака "работает/не работает" с неизменной эффективностью.
Формула влияния износа не линейна. Но точно известны две точки: при 100% износе (прочность =0) прибор не действует; при износе 0% (прочность 100%) показатели прибора равны спецификации.
Добавлено
Возник вопрос, привожу сюда ответ.
"Сверхрочность" имеет максимальный показатель. В примере это 150% от базового максимума предмета.
Базового максимума, а не текущего значения. То есть ремонтируя за кроно 15/10 получишь 15/10.
По поводу, собственно, бонуса. Предполагаю формулу типа гиперболы... или логарифма... или параболу.
То есть около 0 резкое падение с выпрямлением графика около 50 и его пологой частью у 100 и больше.
То есть разница а бонусе между 101% и 102% больше чем разница в бонусе между 149% и 150%.
09:06 multed Alertino по-твоему: покупаешь обычную пушку. чинишь ее закроно, потлучаешь +50% к эффективности. починил целое
09:07 multed купил сильвану, починил целую за кроно - получил...
09:07 multed это твоя починка выше 100%
09:07 multed купил кронопушку, починил ее за кроно...
09:08 multed ну и раскачивать навык "Ремонт", если он будет, стоит для использования на сторону.
09:09 Alertino multed , так а разве корпус кораблика тоже будет терять -1 ?
09:09 multed пока нет. но в будущем не исключено
09:10 Alertino multed : "починил целое" - да, а почему нет то ? что хочу то чиню :) Получаем времнный бонус = вывод кроно для тех у кого их много.
09:10 Alertino причём для максмилизации бонуса надо постоянно вливать.
09:11 multed а починить два раза? три?
09:12 multed зачем вообще крономодули, если есть такой ремонт =)
09:12 Alertino multed , и получишь 150% от максимальной прочности То есть если изначальный модуль 10/10 то постоянно получишь 15/10 и всё
09:13 Alertino multed "зачем вообще крономодули" - а много он даёт , этот ремонт? Это не бонус к стаатвм +50% . Формулы то ... как бы... ну вообще чем выше тем ниже прибавка к бонусу . Зато близко к нулю выше штраф