Экран производства.

Четко сформулированные предложения по игре

Модератор: Администрация

Ответить
Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Экран производства.

Сообщение Alertino » Сб фев 24, 2018 12:15 pm

Ох уж эти сказки... Ох уж эти сказочники...

Код: Выделить всё

Работников: 0 из 5

Перерабатывают: Вольфрамит

Продукт: Вольфрам, Ниобий

Сырья в наличии: Вольфрамит: 18.0 тонн

Требуется: Вольфрамит 0.0 тонн

Ресурс матрицы: 48 час. 0 мин. 0 сек. (48 час. 0 мин. 0 сек.)
Вот что в данный момент означет "Требуется: Вольфрамит 0.0 тонн" ?
//дополнено. требуемое количество узнаётся постфактум. Только после того как кто-то УЖЕ устроится на работу и тогда понимаешь что "гипс снимают, клиент уезжает", но уже поздно.

Должна быть информация на сколько времени работы хватит матрице сырья.
Вот как я могу запустить матрицу если она ничего не требует?

А если тут "сколько понадобится сырья для обеспечения всех устроенных работяг работой" то где параметр "общее время устроившихся на работу"? Одного порядка параметры.

Аналогично по экрану "матрицы".
Для начала прыгающие значки, которые в два ряда если есть "запустить" и в один ряд если нет "запустить".
В итоге вероятность ложного тыка в "удалить" увеличивается.

"Запустить" должна быть всегда. Причём чтоб можно было "запустить" при ином запущенном , чтоб система сама остановила прошлую матрицу и запустила выбранную.
Соответственно кнопа "остановить"... Если мало места то "остановить" и "удалить" в одном ряду, как сейчас, когда "стоп" только у запущенной, заменяя "удалить".

Ах, да... где на этом экране суммарное время, на сколько хватает ресурса на складе, для работы матрицы?
Это критически важная информация при выборе какую матрицу запускать. И она должна быть на этом экране.
//возможно даже в "информации" это не так важно как тут.

"Производительность" это кусок от "информация", ибо содержит чисто информационные строки. Нафиг в отдельное окно вынесли?

Модификации. Баальшой вопрос почему "добавить вакансию" не на экране с вакансиями, где ей самое место.
И "расширить склад" место в "информация", чисто потому что там должна быть отображена текущая ёмкость и загрузка склада. Это если склад вообще принадлежит "перерабатывающему заводу".

Вроде по всем пунктам прошёлся...
Вот хрен знает , хватит 18-ти вольфрамита на 4 часа работы?... По прежнему придётся лезть в ексель и смотреть там...

PS. Дорогие читатели и посетители форума, убедительно прошу дописать в эту тему свои "хотелки" по обновлению функционала интерфейса "Производства".
Дабы у кодеров была обратная связь и они знали что нужно дополнить.

Добавлено
Должна быть возможность устроится на работу к самому себе, не прыгая по дополнительным закладкам. (экономика/работа или персонаж/работа)
Прямо из окна производства.
По логике это из окна управления вакансиями.
Но по юзабельности - из окна "информация".
(убрать лишний клик в вакансии. Устроится к себе не открывая вакансии для других)
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©

multed
Сообщения: 136
Зарегистрирован: Пт апр 07, 2017 5:01 am

Re: Экран производства.

Сообщение multed » Ср апр 11, 2018 2:34 pm

араметр "общее время устроившихся на работу"?
это можно увидеть в строке ресурса матрицы. в скобках показывается сколько ресурса останется, когда текущие контракты закончатся.
чтоб можно было "запустить" при ином запущенном , чтоб система сама остановила прошлую матрицу и запустила выбранную.
и
Должна быть информация на сколько времени работы хватит матрице сырья.
логично. сделаю.
Должна быть возможность устроится на работу к самому себе, не прыгая по дополнительным закладкам
сделаю.

По остальным вкладкам - пока кашка, да. Но еще раз доберусь и приведу в порядок.

Есть дельное. Услышал и принял к сведению. Спасибо.

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 3 гостя