P.S. Итоговая мысль - лицензия для переработки, матрица для крафта. Окна\вкладки разнести. Пост и комменты прочитать, возможно будет полезно.
Сейчас матрицы является товаром из магазина, с ценой и ограниченным сроком службы. Неудобство - постоянно ее отслеживать и покупать новую.
Предлагаю - убрать понятие матрицы как товара, оставив саму механику. Ввести понятие лицензии на производство - цена символическая, списывается каждый час работы производства. Срок действия неограничен. 1 лицензия - на 1 тип руды.
Внутренний механизм переработки - как у матрицы. В окне производства список Всех лицензий (слева список, если нет нужной руды - пункт неактивен), у каждой кнопка Пуск\Стоп. Рядом окно с флажками\переключателями условий запуска. И кнопка для дополнительного окна с крафт ингредиентами и условиями крафта.
Как вариант:
- запустить на 4 часа (через 4 часа работы снимается галочка с вакансии, работники дорабатывают и производство останавливается)
- запустить на 24 часа (то же что и выше)
- до полной выработки руды (переработка идет до тех пор пока не останется руды на 4 часа работы, после чего галочка с вакансии снимается. Учитывая, что лицензия\матрица запускается на конкретном производстве, со своим коэф. эффективности, автоматически посчитать сколько руды нужно для работы Конкретного кол-ва вакансий, в течении 4х часов - элементарно )
- без ограничений (пока не кончится руда\креды\гречка в магазине) Или пока сам не зайдешь и не остановишь.
На момент работает только одна лицензия, соотв. и флажки\условия работают для этой одной лицензии.
Преимущества - не нужно ничего покупать в магазине. Ситуация на момент "сейчас" - является составной частью предложения, но с ним появятся новые варианты.
Если в будущем появится что-то похожее на матрицу для крафта - например от прокачанного на крафт игрока или квестовое - то это тоже можно назвать лицензией или матрицей и продавать в соотв. разделе магазина\биржи. Эта матрица для спецкрафта может быть разовой\по кол-ву использований. Но врят ли она будет на время, как матрицы сейчас. Так же эта матрица потребует дополнительных условий.
Если будет дополнительный ингредиент для крафта - влияющий на результат - то его В любом случае нужно Или прописывать в механизм матрицы Или всего лишь учитывать при крафте и потом присваивать новые оригинальные свойства конечному изделию. В обоих случаях будет нужна визуализация дополнительного ингредиента. Создавать под это дело новую матрицу или сделать окошко выбора\просмотра дополнительных ингредиентов для окна с лицензиями, с доступом по кнопке - разница есть. Механика для модуля делается 1 раз и потом только вносятся изменения. Не нужно на каждый чих делать свою матрицу. Возможно обилие матриц от разных игроков или разные варианты с квеста. Окошко с выпадающим списком делается 1 раз и доступно в любой лицензии, кнопка места много не занимает, работает если варианты доп. ингров\доп стат модуля прописаны в лицензии. В окне открывается список доступных вариантов по этой лицензии\для модуля.. - рядом список требований\ингров.
Кроме того в любом случае потребуется проверка перса на параметры, влияющие на крафт - их туда же в окно с инграми. Если Ингры есть на складе и прокачка нормальная - кнопка - зеленая. Если что то не так - кнопка красная. Открыл и смотришь - чего не хватает.
Собственно можно и слово матрица использовать )) просто убрать ей срок годности и ввести критерии отключения и дополнительные условия крафта, как описано выше.
Замена матрицы Лицензией
Модератор: Администрация
Замена матрицы Лицензией
Последний раз редактировалось Lavarg Сб сен 23, 2017 7:59 pm, всего редактировалось 1 раз.
Re: Замена матрицы Лицензией
Пример - квест выбей матрицу на щит Альберо из жука. Выбил 8 матриц - у всех разные требования по параметрам игрока и инграм и выходным параметрам модуля. Все это будет в кнопке. Пока она не используется, ее можно и не вешать.
Re: Замена матрицы Лицензией
20:56 Alertino Lavarg, ещё раз. Я лично открываю 150 вакансий . Матрица (лицензия) бесконечно. И максимальную планку ставки, без выгоды. И что будут делать остальные?
20:57 Alertino Lavarg, там ограничитель на количество вакансий для отдельного игрока надо думать.
Хороший вопрос - причем актуальный Уже сейчас. Работников на всех Всегда будет не хватать. Поэтому можно ввести ограничение на кол-во вакансий, открываемых одним персом. 1 вакансия доступна по умолчанию + 3 прокачиваются параметрами перса. Причем еще 10 раз подумаешь - а оно тебе надо? Чтоб по экспе это стоило как соотв кол-во уровней оружия, например. А экспы вечно будет не хватать.
20:57 Alertino Lavarg, там ограничитель на количество вакансий для отдельного игрока надо думать.
Хороший вопрос - причем актуальный Уже сейчас. Работников на всех Всегда будет не хватать. Поэтому можно ввести ограничение на кол-во вакансий, открываемых одним персом. 1 вакансия доступна по умолчанию + 3 прокачиваются параметрами перса. Причем еще 10 раз подумаешь - а оно тебе надо? Чтоб по экспе это стоило как соотв кол-во уровней оружия, например. А экспы вечно будет не хватать.
Re: Замена матрицы Лицензией
Как "быстрое" решение можно сделать кнопку "Отключить вакансию". Чтобы она не фигурировала на бирже труда. То есть было 5, 2 отключил = 3 остались активными. А в идеале конечно, обнулить все вакансии, с возвратом кредов и запустить с этой кнопкой. Сейчас эта проблема проявилась в полный рост только у меня - но другие на пороге или вопрос будет однажды поднят снова. Сама логика функционала вакансий - бесконечное кол-во и Все идут на биржу труда, где нет работников\мало работников - это неправильная логика.
Re: Замена матрицы Лицензией
с лицензией на переработку хорошая идея.
с отключением вакансий можно решить будет немного иначе - свой бюджет у производства. выделил 100к на переработку и неважно сколько вакансий. больше 100к не потратишь на зарплаты.
с отключением вакансий можно решить будет немного иначе - свой бюджет у производства. выделил 100к на переработку и неважно сколько вакансий. больше 100к не потратишь на зарплаты.
Re: Замена матрицы Лицензией
Апну темку пожалуй.
Нонешний экран управления матрицами очень располагает сделать все матрицы открытыми.
Если матрица пашет то в реалтайм режиме с игрока списывается денежка.
Что касается вакансий.
Проблема 150 вакансий по топовой цене по прежнему открыта.
Причём простым "зарезанием" числа доступных вакансий она не решается полностью. Поскольку любой игрок может зарегистрировать 150 аккаунтов, на каждом из которых открыть одну вакансию и на 48 часов забыть об аккаунте.
Раз в двое суток обновляя сие дело можно выключить всех активных "работников". Все остальные будут только на самопереработке.
Число аккаунтов, необходимых для такой акции зависит от онлайна, но, поскольку почти все работают только на себя и свободных работников мало, для блокирования идеи рынка труда надо не так и много.
Нонешний экран управления матрицами очень располагает сделать все матрицы открытыми.
Если матрица пашет то в реалтайм режиме с игрока списывается денежка.
Что касается вакансий.
Проблема 150 вакансий по топовой цене по прежнему открыта.
Причём простым "зарезанием" числа доступных вакансий она не решается полностью. Поскольку любой игрок может зарегистрировать 150 аккаунтов, на каждом из которых открыть одну вакансию и на 48 часов забыть об аккаунте.
Раз в двое суток обновляя сие дело можно выключить всех активных "работников". Все остальные будут только на самопереработке.
Число аккаунтов, необходимых для такой акции зависит от онлайна, но, поскольку почти все работают только на себя и свободных работников мало, для блокирования идеи рынка труда надо не так и много.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©
Re: Замена матрицы Лицензией
а еще могут прийти террористы и все умрут
или после первого же безжалостного бана уйдут
Причем не забываем - установить Любую зарплату - это игровой момент. Если я имею прибыль 1 кредит с матрицы, то никто не может мне это запретить. Так что решать нужно на уровне самой вероятности\логики\концепции..
Какие там сделать режимы\варианты работы админы сами придумают, но делать бесконечный режим наверное не нужно. А по вакансиям склоняюсь к мысли что 1 перс = 1 вакансия, 2я прокачивается статами относительно легко, 3я с 10го уровня и качается сложно. Цифры условны, но суть такая.
В зависимости от состояния дел в экономике, немного подумав.. админы могут корректировать кол-во вакансий вводя на конечный срок разрешение на дополнительную вакансию - типа 2 месяца может работать 2 вакансии вместо 1. Или еще как.
или после первого же безжалостного бана уйдут
Причем не забываем - установить Любую зарплату - это игровой момент. Если я имею прибыль 1 кредит с матрицы, то никто не может мне это запретить. Так что решать нужно на уровне самой вероятности\логики\концепции..
Какие там сделать режимы\варианты работы админы сами придумают, но делать бесконечный режим наверное не нужно. А по вакансиям склоняюсь к мысли что 1 перс = 1 вакансия, 2я прокачивается статами относительно легко, 3я с 10го уровня и качается сложно. Цифры условны, но суть такая.
В зависимости от состояния дел в экономике, немного подумав.. админы могут корректировать кол-во вакансий вводя на конечный срок разрешение на дополнительную вакансию - типа 2 месяца может работать 2 вакансии вместо 1. Или еще как.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 3 гостя