Лайт вариант с постепенным добавлением полезных элементов. Кратко, навскидку.
Прилетаем в дроп и жмем кнопку "Получить список доступных систем". В открывшемся окошке\вкладке выбираем нужную или любую. (тут игроки уже привыкают, к тому что заложены варианты на поиграться с вопросом - кудаж ты полетишь то, родной?) Можно эти стандартные звезды навстречу, а можно просто таймер в углу черного экрана (подпространство, все дела). Прилет в дроп - система такая же как Новый дом - тока названия другие. Ну или как там будет реализовано.
Внимание - Для полетов от игрока не требуется НИЧЕГО.
Усложняем задачу по мере написания кода и прочего развития игрушки.
Сначала отступление - Что такое перелет? Это структура карты и требования к кораблю (то что интересует игрока), внутренние сложности с кодом - интересны только админам. Если эти сложности возникают - то Можно и часто Нужно - задать вопрос игрокам, сформулировав его по простому. Попросив предложить варианты замены труднореализуемого элемента\сюжета - вдруг поможет ))
Итак - Для полета нужны :
1- Ресурсы
2- Крафт (модули)
3- Статы\Умения перса
И с другой стороны - Полет нужен для:
4- Ботов
5- Разведки ресов\планет под колонизацию
6- Копа ресов
1) Ресурсы добываются уловителем и/или диггером, по матрице (быстро прописать матрицу на топлива не велика проблема) или иным образом - производится топливо. 1 вид и его сразу правильно поименовать, с расчетом, что потом их будет несколько.
2) Можно нарисовать Бак, модуль типа трюма\ангара и покупать его за креды. Можно сделать в скупке окошко для сдачи нужных ресов\полуфабрикатов\деталей (или как это будет называться - пусть привыкают) Все примитивно - кладешь в трюм Нужные ресы (контроль на игроке) - в скупке жмешь Спецкнопку - и на твой склад отправляется модуль. Тут вопрос - какое место будет занимать крафт в системе и насколько корректно его привязывать к скупке. Ну можно и к другому месту )
3) Пока нет экспы - игроки вполне могут нарабатывать некие очки действий - которые потом будут конвертированы в статы. Причем по простому - набрал условно до 1000 очков перелетов - получи 1 уровень статы Навигация. 2000 - второй уровень. Просто прикрутить счетчик к определенным действиям игрока. Тогда пока идет весь этот МегаАльфаБеттаТест - игроки не будут тратить время впустую. "Некоторый опыт" - зачтется. Счетчики могут быть любого типа - админам лучше знать какие будут статы и какие параметры на них будут влиять. Как то так.
4) Боты - поле боя с ботом, искусственный интелект - все это очень мило - но долго. Делаем "Все как по взрослому - но в 1 ход". Если бот в системе сгенерился - то игрок может сделать 1 ход и положить 1 выстрел из 1 пушки в 1 гекс, жук - делает тоже самое. И по итогам 1 хода - либо ты либо тебя, либо ничья. Подчеркиваю - весь ИИ жука способен сделать 1 (один) ход в 1 случайный гекс, без всяких астеров и 1 выстрел в 1 из 7 гексов. Соответственно в этом бою генерится спец пушка, а в идеале крафтится.
Генерация бота - если концепция часто и много - то при обновлении вкладки дашборд, если редко - то вероятность при первом прилете на объект. Как вариант.
5) Ну тут понятно, ангары скрафтить побольше, или кол-во побольше поставить. Народ будет искать себе подходящие планетки и до посинения их просвечивать зондами в поисках "7го месторождения". Разумеется нужно как то показать игрокам - как сочетается реальная карта, которая будет и те точки, в которые их забросит.
6) Копать или не копать - вот в чем вопрос? Копать в скупку - вариант. А можно копать самородки, артефакты, спецразрешения ... Поиск чего то что потом будет использоваться для крафта плюшек. Пусть через пол-года, пусть при 5 часах активной игры в день - падает 1 загогулина в 2-3 дня. НО это гарантировано станет уникальной плюшкой, из расчета 1 артовый, уникальный модуль (например) за месяц такой вот игры.
Возврат на такси. ))
Как то так.
Лайт вариант полетов в большой космос, с предложениями
Модератор: Администрация
Лайт вариант полетов в большой космос, с предложениями
Последний раз редактировалось Lavarg Пт авг 25, 2017 1:20 am, всего редактировалось 2 раза.
Re: Лайт вариант полетов в большой космос, с предложениями
На мой взгляд очки действий пока не нужны. Как дальше будет развиваться система прокачки - пока неизвестно, поэтому прикручивать лишнее нет смысла. Копать пока есть смысл в скупку, а как дальше будет развиваться игра - опять же неизвестно, поэтому самородки и пр. - пока излишества, без которых вполне можно обойтись. Да и с ботами... не хотелось бы настолько упрощать бои. Кстати, в ботов можно было бы закинуть немного ресов, чтобы бой помимо фана приносил прибыль. А в остальном идея просто отличная, на мой взгляд.
Re: Лайт вариант полетов в большой космос, с предложениями
Дроп с ботов само собой - иначе нафик они нужны. ВСЕ предложенные варианты - это варианты для раздумий админам , с простой\примитивной реализацией "на скорую руку". В том числе и бой. Полноценный ИИ Сканк будет делать в лучшем случае месяц. )) А тут либо текущий стандарт, но в рамках возможностей ИИ, либо даже его упростить до 1 хода. Пвп кстати никто не отменяет - в том виде что сейчас ), но в большом космосе.
Про уникальные выкопанные плюшки - представь себя через пару лет в игре. Толпа желторотых в 3 сотни онлайна , на момент и ты - на Бентли ручной сборки - ибо альфа тестер. Это награда\статус - для тех кто сейчас тут.
Все поэтапно меняется \ усложняется, приходит к идеалу. Это стартовый вариант.
Про уникальные выкопанные плюшки - представь себя через пару лет в игре. Толпа желторотых в 3 сотни онлайна , на момент и ты - на Бентли ручной сборки - ибо альфа тестер. Это награда\статус - для тех кто сейчас тут.
Все поэтапно меняется \ усложняется, приходит к идеалу. Это стартовый вариант.
Re: Лайт вариант полетов в большой космос, с предложениями
как то вы забыли что мы бои начинали именно с ботов...бой с ботом где то у Павла лежит на компе...его просто реализовать надо
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя