Полёты

Четко сформулированные предложения по игре

Модератор: Администрация

Ответить
Аватара пользователя
rbcf8
Сообщения: 21
Зарегистрирован: Ср июл 26, 2017 9:51 am

Полёты

Сообщение rbcf8 » Вт авг 01, 2017 9:07 pm

Бои боями, но было бы неплохо сделать и полёты интересными, что бы был интерес иногда улететь подальше. Добыча это конечно дело благое, но быстро надоест, да и не полетит никто в даль для этого. Вот и получается, что 99% будущей карты будет балластом. Слышал, что можно будет строить свою базу. Это здорово, это улучшит положение, но ненамного. Размышляя на эту тему, пришла в голову мысль. Можно сделать редкие уникальные ресы, которых мало и которые далеко, но добываются не сложно, сложность в поиске. Так вот эти самые уникальные ресы должны дублировать основные, но быть чуть лучше. К примеру есть уранит, а его уник. уранитум из которого получается уран2 и который можно использовать для создания тех же модулей, что и с ураном, но с чуть лучшими параметрами. То есть он полностью заменяем. Только нужно совсем не много делать разницу, чтоб не получилась пушка всевластия, но которую хотелось бы иметь.
Да, и эти ресы не должны покупаться, чтоб для их получения нужно было или лететь, или отобрать у того, кто за ними слетал.
Для примера щит сделанный из обычных ресов имеет энергию 100, а из уников 105 или 110.

п.с. уник. ресы должны периодически менять свою локацию. что бы нельзя было наладить их постоянный фарм.

Аватара пользователя
Меклонец
Сообщения: 147
Зарегистрирован: Вт апр 11, 2017 1:20 pm
Откуда: Санкт-Петербург

Re: Полёты

Сообщение Меклонец » Вт авг 15, 2017 6:45 pm

да...мы так примерно думали)

Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Re: Полёты

Сообщение Lavarg » Пт авг 18, 2017 9:23 pm

Не будет балластом. Если делать скорость полета как у беременной черепахи - то тогда не карта балласт, а админы.. черепахи. А если все сделано по уму и скорость соразмерна расстояниям - то вся карта активно используется. И чем она больше тем лучше.
Уникальные ресы, типа "артовые" +100500 хорошая идея.

multed
Сообщения: 136
Зарегистрирован: Пт апр 07, 2017 5:01 am

Re: Полёты

Сообщение multed » Вс авг 27, 2017 10:50 pm

может не Уран-2, а сильно повышенное содержание элементов в руде?

Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Re: Полёты

Сообщение Alertino » Чт сен 07, 2017 11:19 pm

multed писал(а):
Вс авг 27, 2017 10:50 pm
может не Уран-2, а сильно повышенное содержание элементов в руде?
ничего не даст по сути. Ну получишь в два раза больше железа, которое можно купить. Экономия кредов, но не повышенный интерес.
Lavarg писал(а):
Пт авг 18, 2017 9:23 pm
А если все сделано по уму и скорость соразмерна расстояниям - то вся карта активно используется. И чем она больше тем лучше.
А смысл? Много-много тыков при прокладке пути для того чтобы получить то-же самое?
rbcf8 писал(а):
Вт авг 01, 2017 9:07 pm
Бои боями, но было бы неплохо сделать и полёты интересными, что бы был интерес иногда улететь подальше. ...
Можно сделать редкие уникальные ресы, которых мало и которые далеко, но добываются не сложно, сложность в поиске. Так вот эти самые уникальные ресы должны дублировать основные, но быть чуть лучше
...
Да, и эти ресы не должны покупаться, чтоб для их получения нужно было или лететь, или отобрать у того, кто за ними слетал.

п.с. уник. ресы должны периодически менять свою локацию. что бы нельзя было наладить их постоянный фарм.
1. мелочь, но название темы не соответствует. Оно означает экран с таймером, а не "интерес к дальним перелётам".
/кстати экран с таймером тоже оживить можно, но сие дело не ближнего времени.

2. если предмет можно выбить из игрока значит им можно торговать, и запреты поздно ставить.
Предмет можно не тырить, а уничтожать, но получая за это эквивалент.
Система перехватов позволяет нападать только на "спящих". Бодрые сразу уйдут в "прыжок".
Исключение если предметов обязательно скопить несколько, что заставит "бодрых" подставится под атаку.

3. "рес" или добычей дигером, или дропом из моба. Обзандюрование - рутина. Охота на моба - рутина.
Если только хитрый моб с охраной, а чтоб к нему ходили в него рес и впихнуть.

4. для дальних полётов нужен интерес исследовать мир. Который базируется на познании нового. Для этого звёзды должны быть не похожи друг на друга. Сделать локацию в виде созвездия можно, а что туда запихнуть?
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость