+100500! Лучше и не скажешь!
Что такое боевая Экспа?
Модератор: Администрация
Re: Что такое боевая Экспа?
Экспа показывает степень участия игрока в победе своей команды.
Re: Что такое боевая Экспа?
Для себя остановился на варианте Экспа всем участникам боя в зависимости от набитых ХП. Выигравшим бонус в экспе.
Это равномерный рост игроков вообще и с прямыми руками в частности. Те кто выигрывает чаще - растут чуть быстрее. Те кто проигрывает чаще - чуть медленнее. Кто плохо стреляет - медленнее, кто хорошо - быстрее. Кто вкладывается в кораблик\модули\хар-ки перса - тот наносит больше повреждений и растет быстрее. Кто заходит в чате потрепаться - медленнее. Клан команды - со стратегией и тактикой и руководством - больше шансов на успех чем у сборной солянки. Но опять же перевес в экспе - за счет только бонуса. По практике в боях принимало участие примерно равное кол-во игроков. Отдельные случаи не показатель. Т.е. экспа будет примерно равномерно распределяться. Другими словами учитываются Много факторов и фактор Победа никуда не исчез. Победил - получи бонус, но при этом учитывается твое участие.
В варианте экспа только победителям - где главный фактор только один - Победа. Ну не знаю - ущербный он какой-то. Нет в нем вариантов. Глобальное преимущество у прокаченных игроков и команд. Там не о бонусе идет речь, а о разрыве в разы, в экспе. Просто будут заходить за своих - против всех других и побеждать. Все варианты для проигравших - побоку. Жестко.
Если делать - типа проигравшие получают 70% набитой экспы - ну те же, только сбоку.
Играть будем в то, что сделаете. Мне надоело мусолить. Админы решат.
Это равномерный рост игроков вообще и с прямыми руками в частности. Те кто выигрывает чаще - растут чуть быстрее. Те кто проигрывает чаще - чуть медленнее. Кто плохо стреляет - медленнее, кто хорошо - быстрее. Кто вкладывается в кораблик\модули\хар-ки перса - тот наносит больше повреждений и растет быстрее. Кто заходит в чате потрепаться - медленнее. Клан команды - со стратегией и тактикой и руководством - больше шансов на успех чем у сборной солянки. Но опять же перевес в экспе - за счет только бонуса. По практике в боях принимало участие примерно равное кол-во игроков. Отдельные случаи не показатель. Т.е. экспа будет примерно равномерно распределяться. Другими словами учитываются Много факторов и фактор Победа никуда не исчез. Победил - получи бонус, но при этом учитывается твое участие.
В варианте экспа только победителям - где главный фактор только один - Победа. Ну не знаю - ущербный он какой-то. Нет в нем вариантов. Глобальное преимущество у прокаченных игроков и команд. Там не о бонусе идет речь, а о разрыве в разы, в экспе. Просто будут заходить за своих - против всех других и побеждать. Все варианты для проигравших - побоку. Жестко.
Если делать - типа проигравшие получают 70% набитой экспы - ну те же, только сбоку.
Играть будем в то, что сделаете. Мне надоело мусолить. Админы решат.
Re: Что такое боевая Экспа?
Мои пять копеек: экспу проигравшим в ПвП давать, со штрафом, но давать.
Re: Что такое боевая Экспа?
Экспа, экспа... а она будет? Меткость лазера качается не от количества попаданий лазером? Впрочем это лирика для данной темы.
Что мы имеем с гуся?
1. результат боя: победил/проиграл/ничья/свалил
2. количество нанесённого урона.
3. количество полученного урона.
4. время жизни в бою.
5. количество участников.
6. общее количество урона, и с разделением по командам.
7. остался жив или нет.
Итак.
Общее количество распределяемой экспы определяется количеством врага с учётом его качества.
(в первом приближении тупо его НР)
С учётом размера команды. Большая команда получит меньше экспы за равный урон.
Хотим чтобы бои затягивались?
+ выжил, +время жизни = все сидят в засаде. Экспа за потраченное время.
Быстрые бои?
+ полученный урон + урон в ход, как отношение своего на время жизни = шустрые камикадзы
Тактические бои?
+ полученный урон в отношении к потенциальному урону по соседним клеткам (в данный момент не подсчитывается)
Проблема не в экспе. Проблема в том что физический профит (ресурс) получит только один игрок (напавший) и то в случае победы. Но это уже совсем другая история.
Что мы имеем с гуся?
1. результат боя: победил/проиграл/ничья/свалил
2. количество нанесённого урона.
3. количество полученного урона.
4. время жизни в бою.
5. количество участников.
6. общее количество урона, и с разделением по командам.
7. остался жив или нет.
Итак.
Общее количество распределяемой экспы определяется количеством врага с учётом его качества.
(в первом приближении тупо его НР)
С учётом размера команды. Большая команда получит меньше экспы за равный урон.
Хотим чтобы бои затягивались?
+ выжил, +время жизни = все сидят в засаде. Экспа за потраченное время.
Быстрые бои?
+ полученный урон + урон в ход, как отношение своего на время жизни = шустрые камикадзы
Тактические бои?
+ полученный урон в отношении к потенциальному урону по соседним клеткам (в данный момент не подсчитывается)
Проблема не в экспе. Проблема в том что физический профит (ресурс) получит только один игрок (напавший) и то в случае победы. Но это уже совсем другая история.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 3 гостя