Развитие идеи, озвученной Сканком, о меню оружия )
Картинка во вложении. Кол-во пушек может быть любым, то что тут нарисовано - не суть, просто пример.
В меню\шапке окна боя есть просто большая удобная кнопка, называется Оружие ))
Варианты работы с ней
1) Мега удобный, но требует предварительной настройки.
Одиночный клик по кнопке (она меняет вид) - ничего не открывается (при наличии сохраненного списка пух или просто не открывается по одиночному клику)- можно просто Сразу ставить выстрелы на поле боя, которое подсвечивается в зависимости от пухи. По сути, вся подготовка (В БОЮ) к расстановке выстрелов требует 1 клик. Дальше автоматически ставятся выстрелы следующей пухи, следующей.. С Учетом элемента №2 (отсекатель). Сохраненным списком учитываются все нажатые кнопочки Снайп.
Если нет сохраненного списка оружия - то по клику кнопка либо НЕ открывается в список - либо как то сигнализирует. Мол - у тебя дефолтный список - давай дабл клик и будем посмотреть.
Фишка в том, что это меню можно настроить заранее, сразу после того как сформирован кораблик и ты готов лететь или можно переформатировать прямо в бою. До следующего подтвержденного снятия\установки модулей его параметры сохраняются кнопкой №3 (на рисунке). Такая же кнопка где-то на кораблике, чтоб до нее было удобно добраться после подтверждения обвеса.
Дефолтный список формируется при установке модулей на корабль с разбивкой по группам Лазерное, Плазма, Ракеты, Мины, Грава. Разумеется можно потом в списке их перетащить на другое место. Отсекатель - полоска в меню, которую можно поставить в любое место списка. Это точка останова при автоматическом переходе к следующей пушке. По умолчанию будет ставится перед минами в дефолтном списке. Можно сдвинуть в любое место или просто в конец списка.
Итого по первому варианту - при формировании корабля, возможно еще неделю назад (если пухи не снимать\одевать), был сделан список оружия в бою, нажаты нужные снайпы и игрок просто кликом активирует кнопку оружие в начале боя и все - можно ставить выстрелы до конца боя не залезая в меню\список - отдельный момент мины и грава или иное спецоружие.
В случае с применением минного оружия - игрок сам решает - нужно ему ставить\оставлять отсекатель на мины+граву или он сможет сам вовремя остановиться и не поставит лишнего.
2) Стандарт - Вариант для тех кто не озаботился заранее или для "ручной" работы в сложных и неоднозначных случаях. Например большой групповой бой и 1-2 союзника находятся среди кораблей противника. Там нужно ставить выстрелы очень аккуратно и т.п. Так же работа с гравой и минами.
Меню оружия открывается дабл кликом в начале боя или по ситуации. Список по умолчанию - все установленное оружие разбито по группам. Игрок может нажать кнопку снайпа и она останется либо до конца боя, либо до отжатия вручную. Выбрать можно любую пушку и передвинуть ее выше-ниже. Либо после подстройки меню, либо сразу - можно жать кнопку Авто и дальше только расставлять выстрелы. Работает до конца боя.
Если игрок настроил меню оружия в бою и уверен, что это удобно и такая конфигурация обвеса будет использоваться в ближайшее время - он жмет кнопку сохранить (№3). До следующего подтвержденного изменения состава модулей на корабле - меню оружия будет именно таким.
Кнопка Авто нужна только для работы с дефолтным или с временно измененным списком. При наличии сохраненного списка пушек и их параметров - ее жать не нужно, она работает по умолчанию. Если в бою нужно пострелять "вручную" - можно дабл клик по кнопке авто - она поменяет вид - и дальше Только вручную. Клик по гексу - клик по меню оружия.
В идеале после даблклика список оружия можно перетащить мышкой в любое место экрана, а потом если его подвести обратно он "прилипнет" кнопкой на свое место. Вполне может потребоваться видеть весь список в открытом виде, причем именно на конкретной части экрана.
Еще момент - Если кнопка Оружие стоит на своем месте - то это список после клика по кнопке - типа выпадающего меню. Если кнопку сдвинуть в сторону - то список появляется после клика по гексу, как было в старой кваке. Появляется в том месте куда его передвинули мышкой, а не "где-то там" по клику в гекс.
Закрывается меню тоже дабл кликом. Типы оружия подсвечены своим цветом. При поломке оружия в бою оно исключается из использования до ремонта. В списке оно, допустим, становится красным и имеет статус поломка. После ремонта статус меняется и оно доступно для использования. Сам список при этом можно и не пересохранять.
Главная мысль - которой надеюсь таки прониклись наши админы - игроку должно быть комфортно играть. Не нужны лишние клики, не нужен избыток информации, лезущей в глаза. Все быстро и просто. Предлагаем, обсуждаем.
Многа букафф )) но нужно понять суть. Как то так.
Меню оружия в бою
Модератор: Администрация
Меню оружия в бою
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Re: Меню оружия в бою
Варианты интересные.
Нарисую и я свой - самый очевидный:

Нарисую и я свой - самый очевидный:

Re: Меню оружия в бою
зачетно!!! и залп есть... вот только это 3 ствола... а если их 7 - ... (хотя 7 влезет.. по гексам посчитал)))
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 3 гостя