Зонд-А и диггер

Серия обучающих материалов от Администрации Игры

Модератор: Администрация

Ответить
Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Зонд-А и диггер

Сообщение Lavarg » Пт окт 19, 2018 1:10 pm

Зонды и диггер - более сложная система, позволяющая добывать ВСЕ ресурсы, кроме метеоритов. Но при переработке Вы, в том числе, получите и те же элементы, что и с переработки метеоритов.
Диггер в отличии от Уловителя требует Вашего личного присутствия в игре, периодического. Несколько сек. в 20 минут - нажать кнопку "Копать". Следите за износом диггера и наполнением трюма.
Логика такова - Вы летите и сеете зонды на объектах - планеты, астероиды, спутники планет. Потом найденное выкапываете диггером.

Изображение

Осторожнее с кнопками, если в ангаре есть и зонд и диггер. Исследовать - это для зонда, копать - для диггера. Прилетели покопать, кликнули зонд и .. жди 12 часов ((

Внимание - диггер выбрасывает 90% руды в космос. И только 10% от выкопанного идет в трюм.
Пример: В клетке нефть 1000 тонн. За 1 цикл работы диггер выкопает из клетки 140 тонн нефти, и из них 14 упадут в трюм, а остальное пропадает. В лунке останется 860 тонн перед следующим циклом. Это правило не работает с базидиумом - там 100% выкапывание в трюм.

Зонды ( 50 штук) загружаются в Ангар корабля. Встроенного ангара нет, нужно купить модули ангары в скупке (5 штук по 10 ед. вместимости) и поставить на кораблик.
Зонды в скупке продаются по 100 шт. максимум, за 1 покупку. Лишнего не купится, есть проверка на место в ангаре и на наличие кредов. Покупаются циклически по одному, занимает несколько секунд. Потом на складе загрузить в ангар корабля. Меню Ангар - Склад, вкладка Ангар.
Есть ограничения на места засева. Только на свободных планетах.

Изображение

Одна маленькая зеленая стрелочка - перегрузить введенное кол-во (если нужно именно несколько штук), двойная стрелка - перегрузить все что есть и все что влезет.

Модули Ангар и Трюм НЕ снимаются с корабля - если они Заполнены. Сначала разгрузитесь.
Формирование обвеса\конфигурации корабля в Меню Ангар - Мой корабль.

Изображение

После установки зонда на поверхности - ждете 12 часов и на почту приходит отчет от зонда, там написано где и что найдено. Полный список с сортировкой можно посмотреть в "Разведке". Меню Экономика - Производство - вкладка Разведка

Изображение

Увидев что-то интересное Вы ставите трюмы на корабль. Встроенный всего 20 тонн. Покупаем модули трюмы 4 штуки, оставляем 1 ангар (под перевозку диггеров), вылет, полет, копаем. Трюм на корабле будет = 20т. (встроенный) + 4*20 = 100 тонн. Главная особенность диггера - рабочий цикл = 20 минут, потом перезапускается руками. И еще ограничение - Или вы копаете диггером Или работаете на вакансии. Работает только один диггер, у одного персонажа, в одной клетке, на одном месторождении. Летать не получится, висите на орбите и копаете. Диггер не работает если прочность корпуса менее 10% (белое сердечко справа вверху около ника).

Табличка с производительностью диггера по добыче разных руд.

Изображение

Можно напасть на копающего игрока и цикл прервется боем.
Накопанное падает в трюм Только по окончании рабочего цикла в 20 минут. Если место в трюме закончилось - диггер будет "копать в космос", выбрасывая руду за борт.

Если Вы копаете в первый раз конкретное месторождение и отработали 1 полный цикл - то у Вас исчезнут все остальные результаты исследований для этого конкретного "копнутого" месторождения. Останется только тот результат, который Вы копали. Соответственно всегда выбирайте Самый большой/значимый результат исследований для копа диггером. Так же у всех других игроков (у кого были) исчезнут Все результаты исследований по этому месторождению. Им придется переисследовать эту клетку.

Нужно различать понятия клетка, месторождение, результат исследования, порода, руда, элемент.
В каждой клетке планеты\спутника\астероида может быть рендомно от 1 до 7 месторождений руды. Каждое исследование зондом дает один результат исследования по одному месторождению\руде. Вероятность полученного результата рендомна - от 3,5 до 7,5% содержимого месторождения. На одно месторождение у Вас может быть много результатов исследований, выбираете лучшее и вперед, остальные исчезнут.
На жизнь хватит пока, а потом прокачаем персов и оборудование.

Пример: в клетке 5 месторождений - нефть, вода, отенит, рутил, нефть. Вы исследуете эту клетку 10 раз зондами. Нашли нефть 787 тонн, вода 15555 т, вода 21153 т, отенит 425 т, отенит 859 т, нефть 15112 т, рутил 8523 т... Вот на основе этого уже понятно - 2 месторождения нефти с малым и большим содержанием ресурса, отенит копать результат с 859 т. (425 т. пропадет результат исследования), воду копать 21к тонн (15к тонн пропадет после первого копа). Примерно так.

Такое подробное исследование зондами имеет смысл Только на Вашей планете , которую Вы хотите взять себе. В остальных случаях - просто сплошной засев планет нужных типов и практически с гарантией найдете ресурсы чтобы "просто покопать".

Изображение

Вот картинка с планеты Возрождение. Слева инфо о выделенной клетке и найденных там когда-то ресурсах. На одной из клеток стоит Склад - планета занята Администрацией. Нельзя исследовать и копать на планетах принадлежащих игрокам. Но можно собирать ресы Уловителем на орбите объекта.

Расклад видов руды по типам планет
Сейчас можно засеять зондами все планеты, кроме Газовых Гигантов (ГГ). Они предназначены для ввода в игру газов, пока не реализовано. И обычно нет смысла сеять водные планеты - там Всего Три ресурса - вода, нефть, магнезит. Какая то задумка админов.
Астероид можно засеять только одного типа - С возможностью Добычи и Строительства. Остальные типы астеров не сеются.

Структура ресурсов в игре
Термин Порода практически пока не используется, это объединяющее несколько руд понятие - например Медные руды - среди которых может быть и медь и малахит. Руда перерабатывается в элементы.

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей