Я за такую игру где можно безопасно оставить корабль. Всёже будет обидно если все усилия за вечер или несколько вечеров коту под хвост, тоесть комкуто в трюм.
Если только стрелять и грабить тогда зачем летать ставить зонды и тди тп планеты шахты развивать?
Сейчас если базик копоешь надо кудато улететь ато могут ограбить. Это лишнее время. Зачем?
С автором темы согласен. Надо ясность внести.
И такое предложение.
Если вышел из игры корабль какимто способом становится ненападаем. А при новом заходе сделать таймер в несколько минут на невозможность внезапного нападения на тебя и ты неможешь напасть если вдруг ктото пока ты офлайн прилетел и на той же орбите чемто занимается, неважно чем.
Корабль при оффлайн остается видимым.
И отчет времени должен появится у всех на этой орбите.
"Через 3 минуты вы можете подвергнутся нападению" к примеру так.
Но это только к оффлайн.
Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?
Модератор: Администрация
Re: Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?
kranro777, а в чем же будет проявляться дух соперничества?
Re: Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?
Соперничество в живых боях. И не в набить свой трюм за счёт других и только.
Вообще нужно сделать так чтобы только грабежём нельзя было развиватся.
Вообще нужно сделать так чтобы только грабежём нельзя было развиватся.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей