Квесты
Модератор: Администрация
Квесты
тебя берут жуки в плен и чтобы отделаться должен уничтожить пару кораблей землян , или они садят тебя в мегажукаили сознание твоё в жука и направляют на оплот. ну тебе есть возможность пострелять безнаказанно по своим .а игроки обороняют станцию.
Для уничтожения мегажука требуется десяток кораблей землян разной мощности
по прибытии мегажука в дропзону сигнализируется игрокам в чате.
если ты бой за станцию выиграл чегото получаешь нет твое сознание обратно к тебе и ты в своем корабле неизвестно где в космосе
это если кто как в книге играть хотел бы
и игроки обороны не знают кто в теле жука.
и ты как жук выбиваешь из игроков ништяки
Для уничтожения мегажука требуется десяток кораблей землян разной мощности
по прибытии мегажука в дропзону сигнализируется игрокам в чате.
если ты бой за станцию выиграл чегото получаешь нет твое сознание обратно к тебе и ты в своем корабле неизвестно где в космосе
это если кто как в книге играть хотел бы
и игроки обороны не знают кто в теле жука.
и ты как жук выбиваешь из игроков ништяки
Re: Квесты
а на кой это нужно жукам?
они ж нас сюда не для того закинули что бы друг с другом стравливать или издеваться над нами.
мы просто пушечное мясо для Боевой Закалки их молодняка.
вообще система ПвП введена в угоду игрокам любящим себе подобных долбить и ради ленивых пиратиков - которым проще своего открысить чем добыть-переработать...
они ж нас сюда не для того закинули что бы друг с другом стравливать или издеваться над нами.
мы просто пушечное мясо для Боевой Закалки их молодняка.
вообще система ПвП введена в угоду игрокам любящим себе подобных долбить и ради ленивых пиратиков - которым проще своего открысить чем добыть-переработать...
Re: Квесты
Янус, по твоей логике легкоатлеты соревнуются потому что любят унижать других спортсменов. А ведь могли бы взяться за руки и бежать вместе 
Игра за Жука + боссы
Идея "поиграть за другую сторону" не нова.они садят тебя в мегажукаили сознание твоё в жука
Плюсы
- неожиданный бой для атакованного жуком,
- легче найти бой для фана, потому как можно подключится со стороны жука.
- разработка отдельного интерфейса, скрывающего данные противника,
- возможность договорного боя с Жуком
- необходимость разработки разработки интерфейса Жука, а именно картинок оружия, способностей, их активации (к примеру запрет вызова подкрепления до № хода).
По второй идее.Для уничтожения мегажука требуется
Классический вариант "данжа", когда группа идёт против "боса".
В прежней кваке реализовано было свободным присоединением к группе, нашедшей "большого" жука.
Ограничение числа участников за счёт "добавления боса" за вход большого числа корабликов.
Реализация типа "квест" подразумевает соло прохождение.
Реализация типа "эвент" подразумевает отрицательные события в случае его провала.
В прежней кваке "эвент" был с мегажуком, условия не помню, но в таких случаях отдавать боса под управление клонированного персонажа Игрока запрещено геймплеем (грубо говоря договорняк + Игроку не выгодна победа боса под его управлением).
PS.
@kranro77 , название темы не соответствует содержанию.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©
Re: Квесты
можно наследие древних.
брошенный корабль ищющих.
тот же летучий голландец.
зонды и диггеры чужих.
пробитый в пространстве тоннель чужих.
тёрки чужих меж собой где можно встать на чьюто сторону.
и все это гдето в галактике и лдя участия надо карту открывать
много квестов и они регулярные
брошенный корабль ищющих.
тот же летучий голландец.
зонды и диггеры чужих.
пробитый в пространстве тоннель чужих.
тёрки чужих меж собой где можно встать на чьюто сторону.
и все это гдето в галактике и лдя участия надо карту открывать
много квестов и они регулярные
Re: Квесты
дополню - Нужен стимул для того чтоб ножками лететь и корячиться с открыванием карты - То есть игрок Должен иметь возможность получить что-то вкусное ИМЕННО в новой системе, с первым посещением!!
Мега важный момент - для этого еще ДО релиза нужно приготовить плюшки теоретически возможные при открытии новых систем. Пофик как это оформить - случ. находка, 50\50% шанс выкопать диггером при установке в новой системе, боты с дропом - под уровень игрока... Стимул - посетить новую систему. Тогда открывание карты - крутой квест длинной 5203 шагов, а не тягомотина бессмысленная.
покупку карты можно сделать - но все норм игроки будут открывать сами
Мега важный момент - для этого еще ДО релиза нужно приготовить плюшки теоретически возможные при открытии новых систем. Пофик как это оформить - случ. находка, 50\50% шанс выкопать диггером при установке в новой системе, боты с дропом - под уровень игрока... Стимул - посетить новую систему. Тогда открывание карты - крутой квест длинной 5203 шагов, а не тягомотина бессмысленная.
покупку карты можно сделать - но все норм игроки будут открывать сами
Re: Квесты
вот лаварг как всегда точно подитожил.
я в этот квест длинной в количество систем бы и играл.
а бои это побочно по ходу игры .
хочу много квестов.
я в этот квест длинной в количество систем бы и играл.
а бои это побочно по ходу игры .
хочу много квестов.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость