Варианты модулей. Фантазии.
Добавлено: Вс ноя 19, 2017 5:02 pm
Экзотические модули, которые никогда не будет введены в игру.
Щитоносец.
Устройство позволяющее при активном щите перехватывать мимо летящие заряды.
Прикрывает от лазерно/плазменного огня одну клетку позади себя (против направления выстрела) принимая его на свой щит.
Перезарядка щита.
Восполняет собственный щит на 6 единиц в ход.
Если щит полон восполняет щиты соседних по клеткам кораблей на 1 единицу.
Фейерверк.
Защитное орудие.
В клетке попадания полностью блокирует ракеты (подрыв ракеты до подлёта), снижает плазменный урон на 50% (разбивается плотность плазменного облака), снижает лазерный урона на 25%. (вместо снижения лазера можно использовать общее увеличение уворота +25%, за счёт помех чужим сенсорам)
Корабль в зоне фейерверка теряет 50% своей точности.
Вместо % могут использоваться абсолютные величины, если общий расчёт будет на абсолютных цифрах базироваться.
Волна.
Орудие кругового действия.
Повреждает корабли, стоящие на соседних клетках. Полностью блокирует ракеты на своей и соседних клетках. В том числе для запуска.
Шокер (вспышка).
Орудие не наносит урона корпусу и щитам, вводит пилота в изменённое состояние, на следующем ходу пилот имеет меньшее число действий.
Ну и классика жанра, Ионное орудие.
Наносит урона корпусу. Наносит большой урон щитам. Если цель без щита то отключает часть систем (орудий) корабля.
Возможно целое семейство, от лучевого до ракетно/минного.
Щитоносец.
Устройство позволяющее при активном щите перехватывать мимо летящие заряды.
Прикрывает от лазерно/плазменного огня одну клетку позади себя (против направления выстрела) принимая его на свой щит.
Перезарядка щита.
Восполняет собственный щит на 6 единиц в ход.
Если щит полон восполняет щиты соседних по клеткам кораблей на 1 единицу.
Фейерверк.
Защитное орудие.
В клетке попадания полностью блокирует ракеты (подрыв ракеты до подлёта), снижает плазменный урон на 50% (разбивается плотность плазменного облака), снижает лазерный урона на 25%. (вместо снижения лазера можно использовать общее увеличение уворота +25%, за счёт помех чужим сенсорам)
Корабль в зоне фейерверка теряет 50% своей точности.
Вместо % могут использоваться абсолютные величины, если общий расчёт будет на абсолютных цифрах базироваться.
Волна.
Орудие кругового действия.
Повреждает корабли, стоящие на соседних клетках. Полностью блокирует ракеты на своей и соседних клетках. В том числе для запуска.
Шокер (вспышка).
Орудие не наносит урона корпусу и щитам, вводит пилота в изменённое состояние, на следующем ходу пилот имеет меньшее число действий.
Ну и классика жанра, Ионное орудие.
Наносит урона корпусу. Наносит большой урон щитам. Если цель без щита то отключает часть систем (орудий) корабля.
Возможно целое семейство, от лучевого до ракетно/минного.