Экзотические модули, которые никогда не будет введены в игру.
Щитоносец.
Устройство позволяющее при активном щите перехватывать мимо летящие заряды.
Прикрывает от лазерно/плазменного огня одну клетку позади себя (против направления выстрела) принимая его на свой щит.
Перезарядка щита.
Восполняет собственный щит на 6 единиц в ход.
Если щит полон восполняет щиты соседних по клеткам кораблей на 1 единицу.
Фейерверк.
Защитное орудие.
В клетке попадания полностью блокирует ракеты (подрыв ракеты до подлёта), снижает плазменный урон на 50% (разбивается плотность плазменного облака), снижает лазерный урона на 25%. (вместо снижения лазера можно использовать общее увеличение уворота +25%, за счёт помех чужим сенсорам)
Корабль в зоне фейерверка теряет 50% своей точности.
Вместо % могут использоваться абсолютные величины, если общий расчёт будет на абсолютных цифрах базироваться.
Волна.
Орудие кругового действия.
Повреждает корабли, стоящие на соседних клетках. Полностью блокирует ракеты на своей и соседних клетках. В том числе для запуска.
Шокер (вспышка).
Орудие не наносит урона корпусу и щитам, вводит пилота в изменённое состояние, на следующем ходу пилот имеет меньшее число действий.
Ну и классика жанра, Ионное орудие.
Наносит урона корпусу. Наносит большой урон щитам. Если цель без щита то отключает часть систем (орудий) корабля.
Возможно целое семейство, от лучевого до ракетно/минного.
Варианты модулей. Фантазии.
Модератор: Администрация
Варианты модулей. Фантазии.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©
Re: Варианты модулей. Фантазии.
Блокиратор.
Устройство запрещающее Игрокам входить в бой в котором участвует владелец блокиратора.
Владелец блокиратора не может присоединится к уже созданному бою.
Изначально задумано как устройство защиты, то есть если некто нападает на владельца блокиратора то бой будет дуэльный, один на один...
В качестве эксперимента можно практически проверить как влияет на баланс разрешение атаковать с блокиратором, вынуждая цель к дуэли без подмоги.
Поскольку атакующий может быть заведомо сильнее... Цель должна иметь какие-то преференции в этом случае.
Идея Блокиратора идёт в русле ослабления мультоводства. Поскольку дуэльный режим игнорирует наличие "мультов" , таким образом снижая их смысл и востребованность.
Однако если активный блокиратор принудительно задаст время первого хода равным 10-ти минутам, то помимо борьбы с мультами (а куда деваться остальным "телам" пока "основа" в бою залипла?) появится тактический эффект "удержания", плюс время на выход из "афк" режима и реакции атакованного игрока.
Устройство запрещающее Игрокам входить в бой в котором участвует владелец блокиратора.
Владелец блокиратора не может присоединится к уже созданному бою.
Изначально задумано как устройство защиты, то есть если некто нападает на владельца блокиратора то бой будет дуэльный, один на один...
В качестве эксперимента можно практически проверить как влияет на баланс разрешение атаковать с блокиратором, вынуждая цель к дуэли без подмоги.
Поскольку атакующий может быть заведомо сильнее... Цель должна иметь какие-то преференции в этом случае.
Идея Блокиратора идёт в русле ослабления мультоводства. Поскольку дуэльный режим игнорирует наличие "мультов" , таким образом снижая их смысл и востребованность.
Однако если активный блокиратор принудительно задаст время первого хода равным 10-ти минутам, то помимо борьбы с мультами (а куда деваться остальным "телам" пока "основа" в бою залипла?) появится тактический эффект "удержания", плюс время на выход из "афк" режима и реакции атакованного игрока.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость