Производство на Оплоте
Добавлено: Ср окт 31, 2018 12:26 pm
В игре предполагается принцип - на бирже\скупке продается только то, что сдали\скрафтили игроки, соответственно в идеале Вы должны уметь сами себя всем обеспечить и иметь запас - но это дело будущего.
Первый шаг - накопить 15к кредитов. Потом меню Экономика - Производство.
Потратили кредиты - запустили производство. 15к кредов - это на первом этапе кажется много, на самом деле - копейки. Имея саму возможность перерабатывать руду и производить расходку - вы уже очень скоро будете оперировать миллионными суммами.
В игре часто используется слово "Открыть" производство - суть вы оплачиваете, покупаете, запускаете до поры скрытый интерфейс позволяющий перерабатывать и производить.
Само слово "Производство" означает переработку руды в элементы и производство (крафт) расходки - типа наноботов для ремонта, ракет, топлива и т.п.
Для производства модулей и кораблей будет использоваться строго термин "Крафт".
Вот как это выглядит на экране. Меню Экономика - Производство. У Вас появился перерабатывающий завод, расположенный на станции Оплот. В будущем все переработки и производства у Вас будут на орбитальной платформе, на орбите Своей планеты. Там будет получше коэффициент производства, соответственно больше выход продукции с матрицы и больше прибыль.

Входим в Перерабатывающий завод. В данном случае видим - по умолчанию сводку информации:
3 занятых вакансий из 3-х имеющихся у этого персонажа. 3 человека\игрока на меня сейчас работают, на моих вакансиях. По умолчанию дается 1 вакансия бесплатная и потом я 2 докупил. Вкладка модификации (производства).
Перерабатывают руду торит в элементы торий и уран. Работает матрица на переработку торита.
На производственном !! внимание именно на производственном складе - у меня запасец 213 тонн.
Этим трем работникам - для работы на оставшееся время - требуется 9+ тонн руды торит.
Ресурс матрицы - пишется "на момент" , всего 29,5 часов. И.. в скобочках - сколько останется от матрицы когда эти три работника закончат работу. Устроится ко мне на вакансию кто-то новый - числа изменятся.
Информация о кол-ве работников, о времени - позволяет быстренько, на глаз прикинуть - сколько там осталось матрице. Если не много - безжалостно переключайтесь на новую, а с небольшим остатком удаляйте.

Вкладка "Вакансии" - очень важная вкладка. Здесь Вы задаёте размер зарплаты. Вписываете число - кредитов за ОДИН час работы ОДНОГО работника. Жмете кнопку "Сохранить". Обязательно проверьте Наличие галочки слева. Эта зарплата распространяется на все ваши вакансии.

Вкладка "Матрицы" - удаляете, переключаете матрицы. После покупки нужной матрицы в скупке - Вы ее увидите именно здесь. Слева название сырья и запас на Производственном складе. В середине строки - выход элементов. Справа дается информация об остатке времени. нимание!! - работает Только одна матрица на момент. Для всех Ваших вакансий.
Матрицы можно переключать и при работающей вакансии - просто дальше будет производиться другой продукт.

Красный крестик - Удалить. Без всякого подтверждения, раз и нету )) Удаляйте матрицы с несколькими часами в остатке - не мучайтесь, высчитывая минуты до окончания работы матрицы. Не стоит оно того.
Зеленый треугольник - запустить матрицу, сделать ее активной. Именно по этой матрице и начнется переработка руды, создание расходки.
Оранжевый квадрат - остановить\отключить активную матрицу. Если нужно переключиться на переработку другого сырья или на новую матрицу.
Внимание!! Если матрица закончилась - то Ваши вакансии исчезнут с биржи труда. Игроки на смогут к Вам устроиться. Нужно проверить наличие сырья, запустить свежую\нужную матрицу и на вкладке Вакансии - установить галочку (слева) и нажать кнопку Сохранить.
Вкладка Склад - показывает заполненность и наличие ресурсов на Производственном складе. В алфавитном порядке, вперемежку и руду и элементы. Так же справа галочки матриц, которые есть в наличии для этой руды.

НЕ держите много ресурсов на Производственном. Ваш склад для ресурсов - Предпортовый. На Производственный загружайте Только те руды, которые будете перерабатывать. И своевременно переносите готовые элементы на Предпортовый. Через меню Ангар - Склад. Вкладка Производительность - показывает коэффициент производительности Вашего производства. На Оплоте по умолчанию 10%. Потом будет прокачиваться параметрами перса и постройкой\апгрейдом зданий.
10% это означает, что числа в базовой матрице делим на 10. Нужно руды ХХ/10, выход элементов будет ХХ/10. Время работы матрицы - без изменений = 48 часов.
В принципе первое время Вы скорее всего будете работать на свое производство - расширять склад если нужно (более 2000 наверное не надо на Оплоте), покупать вакансии - не увлекайтесь, более 4 вакансий - там уже начинаются сложности со слишком быстрой переработкой матрицы - она всего то за 48 часов стачивается (( Работники будут работать в пустоту, получая за это Ваши кредиты. 4 работника по 4 часа каждый = 16 часов от матрицы использовано. Подряд три раза = 12 часов Вам на сон )) потом матрицу менять на новую.
В планах админов, в скором времени - сделают строго 1 вакансия на одного персонажа, деньги за "лишние" вакансии вернут.
Открыв производство - Вы имеете склад на 250 единиц (реально маловат, скорее всего увеличат до 1000), возможность запускать производственные матрицы и выставлять рабочую вакансию.
Сумма оплаты занятых вакансий резервируется и Вы не сможете ее потратить, работник свои деньги получит по окончании срока работы.
Матрица расходуется только при работающей вакансии. Если Вы хотите изменить Зар/Пл - просто поменяйте сумму за час и нажмите сохранить - Ваша вакансия сразу будет предлагаться по новой цене.
Итак - добыли руду, привезли на Оплот, перегрузили на склад производства. Далее - включаем матрицу для этой руды и смотрим как она распускается на элементы.
табличка от админов - ресурсы и статистика (частично устарела) : https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... SO4-8/edit
Есть такое понятие Эффективность производства - коэффициент k - для станции Оплот (сейчас он равен 10%, был 2,5%). Если коротко - смотрим на матрицу и делим цифры на 10.
Работает одна матрица и две вакансии ее обслуживают, соответственно матрица расходуется в два раза быстрее. 4 вакансии - в 4 раза быстрее.
Есть такая интересная страничка от Alertino, утвержденная администрацией. Биржевая сводка
В нижней части проверьте чтобы коэф. стоял 10, нажмите пересчитать.
Так же Вам потребуется Раскладка ресурсов в матрицах
Первый шаг - накопить 15к кредитов. Потом меню Экономика - Производство.
Потратили кредиты - запустили производство. 15к кредов - это на первом этапе кажется много, на самом деле - копейки. Имея саму возможность перерабатывать руду и производить расходку - вы уже очень скоро будете оперировать миллионными суммами.
В игре часто используется слово "Открыть" производство - суть вы оплачиваете, покупаете, запускаете до поры скрытый интерфейс позволяющий перерабатывать и производить.
Само слово "Производство" означает переработку руды в элементы и производство (крафт) расходки - типа наноботов для ремонта, ракет, топлива и т.п.
Для производства модулей и кораблей будет использоваться строго термин "Крафт".
Вот как это выглядит на экране. Меню Экономика - Производство. У Вас появился перерабатывающий завод, расположенный на станции Оплот. В будущем все переработки и производства у Вас будут на орбитальной платформе, на орбите Своей планеты. Там будет получше коэффициент производства, соответственно больше выход продукции с матрицы и больше прибыль.

Входим в Перерабатывающий завод. В данном случае видим - по умолчанию сводку информации:
3 занятых вакансий из 3-х имеющихся у этого персонажа. 3 человека\игрока на меня сейчас работают, на моих вакансиях. По умолчанию дается 1 вакансия бесплатная и потом я 2 докупил. Вкладка модификации (производства).
Перерабатывают руду торит в элементы торий и уран. Работает матрица на переработку торита.
На производственном !! внимание именно на производственном складе - у меня запасец 213 тонн.
Этим трем работникам - для работы на оставшееся время - требуется 9+ тонн руды торит.
Ресурс матрицы - пишется "на момент" , всего 29,5 часов. И.. в скобочках - сколько останется от матрицы когда эти три работника закончат работу. Устроится ко мне на вакансию кто-то новый - числа изменятся.
Информация о кол-ве работников, о времени - позволяет быстренько, на глаз прикинуть - сколько там осталось матрице. Если не много - безжалостно переключайтесь на новую, а с небольшим остатком удаляйте.

Вкладка "Вакансии" - очень важная вкладка. Здесь Вы задаёте размер зарплаты. Вписываете число - кредитов за ОДИН час работы ОДНОГО работника. Жмете кнопку "Сохранить". Обязательно проверьте Наличие галочки слева. Эта зарплата распространяется на все ваши вакансии.

Вкладка "Матрицы" - удаляете, переключаете матрицы. После покупки нужной матрицы в скупке - Вы ее увидите именно здесь. Слева название сырья и запас на Производственном складе. В середине строки - выход элементов. Справа дается информация об остатке времени. нимание!! - работает Только одна матрица на момент. Для всех Ваших вакансий.
Матрицы можно переключать и при работающей вакансии - просто дальше будет производиться другой продукт.

Красный крестик - Удалить. Без всякого подтверждения, раз и нету )) Удаляйте матрицы с несколькими часами в остатке - не мучайтесь, высчитывая минуты до окончания работы матрицы. Не стоит оно того.
Зеленый треугольник - запустить матрицу, сделать ее активной. Именно по этой матрице и начнется переработка руды, создание расходки.
Оранжевый квадрат - остановить\отключить активную матрицу. Если нужно переключиться на переработку другого сырья или на новую матрицу.
Внимание!! Если матрица закончилась - то Ваши вакансии исчезнут с биржи труда. Игроки на смогут к Вам устроиться. Нужно проверить наличие сырья, запустить свежую\нужную матрицу и на вкладке Вакансии - установить галочку (слева) и нажать кнопку Сохранить.
Вкладка Склад - показывает заполненность и наличие ресурсов на Производственном складе. В алфавитном порядке, вперемежку и руду и элементы. Так же справа галочки матриц, которые есть в наличии для этой руды.

НЕ держите много ресурсов на Производственном. Ваш склад для ресурсов - Предпортовый. На Производственный загружайте Только те руды, которые будете перерабатывать. И своевременно переносите готовые элементы на Предпортовый. Через меню Ангар - Склад. Вкладка Производительность - показывает коэффициент производительности Вашего производства. На Оплоте по умолчанию 10%. Потом будет прокачиваться параметрами перса и постройкой\апгрейдом зданий.
10% это означает, что числа в базовой матрице делим на 10. Нужно руды ХХ/10, выход элементов будет ХХ/10. Время работы матрицы - без изменений = 48 часов.
В принципе первое время Вы скорее всего будете работать на свое производство - расширять склад если нужно (более 2000 наверное не надо на Оплоте), покупать вакансии - не увлекайтесь, более 4 вакансий - там уже начинаются сложности со слишком быстрой переработкой матрицы - она всего то за 48 часов стачивается (( Работники будут работать в пустоту, получая за это Ваши кредиты. 4 работника по 4 часа каждый = 16 часов от матрицы использовано. Подряд три раза = 12 часов Вам на сон )) потом матрицу менять на новую.
В планах админов, в скором времени - сделают строго 1 вакансия на одного персонажа, деньги за "лишние" вакансии вернут.
Открыв производство - Вы имеете склад на 250 единиц (реально маловат, скорее всего увеличат до 1000), возможность запускать производственные матрицы и выставлять рабочую вакансию.
Сумма оплаты занятых вакансий резервируется и Вы не сможете ее потратить, работник свои деньги получит по окончании срока работы.
Матрица расходуется только при работающей вакансии. Если Вы хотите изменить Зар/Пл - просто поменяйте сумму за час и нажмите сохранить - Ваша вакансия сразу будет предлагаться по новой цене.
Итак - добыли руду, привезли на Оплот, перегрузили на склад производства. Далее - включаем матрицу для этой руды и смотрим как она распускается на элементы.
табличка от админов - ресурсы и статистика (частично устарела) : https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... SO4-8/edit
Есть такое понятие Эффективность производства - коэффициент k - для станции Оплот (сейчас он равен 10%, был 2,5%). Если коротко - смотрим на матрицу и делим цифры на 10.
Работает одна матрица и две вакансии ее обслуживают, соответственно матрица расходуется в два раза быстрее. 4 вакансии - в 4 раза быстрее.
Есть такая интересная страничка от Alertino, утвержденная администрацией. Биржевая сводка
В нижней части проверьте чтобы коэф. стоял 10, нажмите пересчитать.
Так же Вам потребуется Раскладка ресурсов в матрицах