Нилабару - Абордаж
Добавлено: Сб янв 19, 2019 3:16 am
Нилабар - если у тебя бой реально готов - то не парь мозг и просто сделай как сейчас - Весь дроп зачину. Игра на момент примитивна, а бой будет переделываться по любому. Вот спокойно и примете взвешенное решение.
Толкаю мысль - понятие команда. Может формироваться До боя или в бою. НО Любой бой - это бой команды, даже если в ней 1 игрок.
Такой подход универсален и на его основе можно накрутить любую геймплейную фантазию.
1) в бою - есть простой игрок. который на обычном корабле просто летел и захотел убить бота - напал. Он зачин и автоматически ему формируется команда, в которой пока только он и он лидер принимающий решения. Допустим видит дело пахнет жареным - кричит Хелп. Другие игроки прилетают ( интересно правда как долго они будут лететь
) и на орбите жмут не кнопку "Присоединиться к бою" как сейчас, а кнопку запроса на присоединение к команде. У зачина\лидера команды на боевом экране мигает квадратик со счетчиком запросов. По умолчанию небольшой, свернутый, не мешающий. Он сразу может нажать эту кнопку и там есть кнопка "Запретить свободный вход" , по умолчанию разрешено - это как сейчас, просто присоединяешься и все. Либо он не разрешает свободный вход в "Свой" бой и принимает запросы только у некоторых игроков. У него откроется панелька с никами, значками кланов и т.п. и две кнопки "Отказать" и "Принять". Соответственно те, кого приняли видят плюсик присоединения к бою. После боя Лидер раскидывает дроп по окошкам союзников или забирает сам и делят потом через КС. Хорошо бы сразу предусмотреть кнопку автоматического раскидывания - но это Очень сложный вопрос - не для сейчас. Основная проблема - как делить неделимое (типа модуль) и что есть ценность? А уж как 50 тел будут делить трюм одного пирата или всей толпы пиратов.. сложно. Нужно думать и принимать принципиальные решения и потом в рамках принятого тоже решать-уточнять.
2) до боя - команда формируется заранее до боя, на орбите, на станции и т.п. НО тут критерий наличия у лидера специального квестового итема, модуля добавляющего ему бонусов и т.п. Вариантов можно придумать много. Потом кто-то нападает и остальные присоединяются. НО тут уже нельзя добавить в бой посторонних\новых игроков.
Вариант который можно красиво обыграть при желании. Типа навскидку - есть биг бот - если его убили втроем - получи ценный лут. Если толпой - то так себе дроп...
Итого - все это пустые фантазии "напотом", а сейчас делай все зачину - а там видно будет.
Толкаю мысль - понятие команда. Может формироваться До боя или в бою. НО Любой бой - это бой команды, даже если в ней 1 игрок.
Такой подход универсален и на его основе можно накрутить любую геймплейную фантазию.
1) в бою - есть простой игрок. который на обычном корабле просто летел и захотел убить бота - напал. Он зачин и автоматически ему формируется команда, в которой пока только он и он лидер принимающий решения. Допустим видит дело пахнет жареным - кричит Хелп. Другие игроки прилетают ( интересно правда как долго они будут лететь
2) до боя - команда формируется заранее до боя, на орбите, на станции и т.п. НО тут критерий наличия у лидера специального квестового итема, модуля добавляющего ему бонусов и т.п. Вариантов можно придумать много. Потом кто-то нападает и остальные присоединяются. НО тут уже нельзя добавить в бой посторонних\новых игроков.
Вариант который можно красиво обыграть при желании. Типа навскидку - есть биг бот - если его убили втроем - получи ценный лут. Если толпой - то так себе дроп...
Итого - все это пустые фантазии "напотом", а сейчас делай все зачину - а там видно будет.