Исходная мысль - крафт общедоступен.
Не повторяется ошибка из кваки с кроноусилками и крафтовыми кронококтейлями. Это значит что:
- боевая часть игры строится на характеристиках корабля, модулей, персонажа.
- крафтовая - строго на характеристиках персонажа. Можно для интереса добавить некие квестовые расходники для крафта.
Которые доступны всем - от стокового игрока до суперкроновика. Пусть будет 5 предметов, с разной редкостью. Они в целом выпадаю часто и много - так как крафтиться будет много разного. Торгуются на бирже. Не имеют срока годности. Просто Предмет №5 выпадает в 2 раза реже чем предмет №1. Соотв. Топ крафт будет Относительно редким и дорогим. НО при этом все таки общедоступным. Без ахинеи типа уставить весь корабль крономодулями - усилками крафта.
Одна мысль о крафте
Модератор: Администрация
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость