Генерация жуков.
Добавлено: Ср авг 01, 2018 9:30 am
Главное предложение к Администрации игры - задуматься над вопросом и быстро принять решение.
Это игра где Бьют ботов или игра где их Генерят?
Игрок приходит чтоб повоевать, если не ПвП - то боты, а не для того чтобы тратить свое время на бессмысленые и неинтересные перелеты по системе с целью сгенерить бота. имхо. И думаю 99% игроков скажут так же.
В кваке к этому пришли примерно в момент появления ТС и ТЗ модулей. Стали делать быструю генерацию и долгий и сложный бой. Развитием этой темы потом стали силикоиды и улики. Правда частично тема была подпорчена зеркальностью ботов, но это другой вопрос.
Итого - допустим таки боты генерятся быстро. Прилетел на место, прошвырнулся по 4-5 объектам и там висят 3-4 пассивных бота. Вот это быстро.
Дальше - Всего типов\видов ботов будет как минимум десяток - это просто минимум нереальный. По кваке - странник, захватчик, разведчик, верфь, улик, силик, санта, амур, враг, диверсант, муха.. и что-то еще можно вспомнить. Если в перспективе делать групповые и командные боты (см. соседнюю тему), для разных уровней обвеса (по качеству - гос\крафт\арт\кроно, а не по уровням персов) - то уже примерно 2-3 десятка ботов - легко. И тут возникает вопрос - а как они будут жить в космосе и где? А игроки?
Начинаем думать - что делают в космосе игроки? Летают - ага, ага )) А куда и зачем?
- Копать диггером можно в 1-2 системах - для этого не нужно летать далеко. Если только не сделать специальные системы с редкими ресами, защищенными специальными жуками (на заметку админам).
- Летают по торговым делам.
- Летают по квестам.
- Летают в бой.
И Летают на жуков - а дальше читаем внимательно ))
Можно смело заселять космос редкими Простыми ботами, которые будут неким раздражителем, но Не смертельным, вляпался в активного бота - убил его без вопросов и полетел дальше по своим делам.
Подчеркну - Простыми\не сложными жуками.
Получается повод полетать по космосу по своим делам, нет опасности "вляпаться" в мега крутого для тебя жука, все предсказуемо и понятно - хочешь побить странников - лети туда и бей.
Второе Предложение - Делать отдельные области космоса с тематическими жуками.
А главное - опять о генерации - нужные жуки Генерятся на раз два в конкретном месте!
И не нужно рассказывать о том что игрок должен быть всегда готов к бою - хрень - если он может всегда завалить жука - значит их всего пара видов и они одинаковые. В разных ареалах живут Разные жуки - на которых одеваешься по разному, под их особенности. Куда-то можно одному, куда-то с командой. Только тогда жуки будут разнообразными, а у игрока будут варианты.
И не нужно тут рассказывать про зеркала - не будут админы делать тупые зеркала - эта тема не катит. А сам факт отзеркаливания жуком Некоторых особенностей перса - это нормально, просто инструмент. Дальше вопрос реализации.
Много вариантов жуков под много вариантов обвеса\уровней персов - это интересно и разнообразно. При правильной организации процесса - жуки будут легко масштабироваться и настраиваться - по уровням игроков, по типу обвеса, под конкретные квестовые условия..
Соотв. не как в кваке пара мест и все - тут карта большая - много однотипных пятен\объемов, для удобства проживающих в разных частях галактики игроков.
Добавить цветовую легенду на НС и подробную расшифровку ареалов\жуков на форум - не вопрос.
И сделать побыстрее - хоть просто зарезервировать эти объемы и сообщить игрокам - чтобы не брали там планеты.
Итого - жуки на любой вкус и обвес, разный дроп, ареалы обитания разным жукам, быстрая генерация. Игрок в соответствии со своими потребностями\предпочтениями летит в нужное место и там мочит тараканов. Удовольствие от игры.
Это игра где Бьют ботов или игра где их Генерят?
Игрок приходит чтоб повоевать, если не ПвП - то боты, а не для того чтобы тратить свое время на бессмысленые и неинтересные перелеты по системе с целью сгенерить бота. имхо. И думаю 99% игроков скажут так же.
В кваке к этому пришли примерно в момент появления ТС и ТЗ модулей. Стали делать быструю генерацию и долгий и сложный бой. Развитием этой темы потом стали силикоиды и улики. Правда частично тема была подпорчена зеркальностью ботов, но это другой вопрос.
Итого - допустим таки боты генерятся быстро. Прилетел на место, прошвырнулся по 4-5 объектам и там висят 3-4 пассивных бота. Вот это быстро.
Дальше - Всего типов\видов ботов будет как минимум десяток - это просто минимум нереальный. По кваке - странник, захватчик, разведчик, верфь, улик, силик, санта, амур, враг, диверсант, муха.. и что-то еще можно вспомнить. Если в перспективе делать групповые и командные боты (см. соседнюю тему), для разных уровней обвеса (по качеству - гос\крафт\арт\кроно, а не по уровням персов) - то уже примерно 2-3 десятка ботов - легко. И тут возникает вопрос - а как они будут жить в космосе и где? А игроки?
Начинаем думать - что делают в космосе игроки? Летают - ага, ага )) А куда и зачем?
- Копать диггером можно в 1-2 системах - для этого не нужно летать далеко. Если только не сделать специальные системы с редкими ресами, защищенными специальными жуками (на заметку админам).
- Летают по торговым делам.
- Летают по квестам.
- Летают в бой.
И Летают на жуков - а дальше читаем внимательно ))
Можно смело заселять космос редкими Простыми ботами, которые будут неким раздражителем, но Не смертельным, вляпался в активного бота - убил его без вопросов и полетел дальше по своим делам.
Подчеркну - Простыми\не сложными жуками.
Получается повод полетать по космосу по своим делам, нет опасности "вляпаться" в мега крутого для тебя жука, все предсказуемо и понятно - хочешь побить странников - лети туда и бей.
Второе Предложение - Делать отдельные области космоса с тематическими жуками.
А главное - опять о генерации - нужные жуки Генерятся на раз два в конкретном месте!
И не нужно рассказывать о том что игрок должен быть всегда готов к бою - хрень - если он может всегда завалить жука - значит их всего пара видов и они одинаковые. В разных ареалах живут Разные жуки - на которых одеваешься по разному, под их особенности. Куда-то можно одному, куда-то с командой. Только тогда жуки будут разнообразными, а у игрока будут варианты.
И не нужно тут рассказывать про зеркала - не будут админы делать тупые зеркала - эта тема не катит. А сам факт отзеркаливания жуком Некоторых особенностей перса - это нормально, просто инструмент. Дальше вопрос реализации.
Много вариантов жуков под много вариантов обвеса\уровней персов - это интересно и разнообразно. При правильной организации процесса - жуки будут легко масштабироваться и настраиваться - по уровням игроков, по типу обвеса, под конкретные квестовые условия..
Соотв. не как в кваке пара мест и все - тут карта большая - много однотипных пятен\объемов, для удобства проживающих в разных частях галактики игроков.
Добавить цветовую легенду на НС и подробную расшифровку ареалов\жуков на форум - не вопрос.
И сделать побыстрее - хоть просто зарезервировать эти объемы и сообщить игрокам - чтобы не брали там планеты.
Итого - жуки на любой вкус и обвес, разный дроп, ареалы обитания разным жукам, быстрая генерация. Игрок в соответствии со своими потребностями\предпочтениями летит в нужное место и там мочит тараканов. Удовольствие от игры.