Первые жуки
Добавлено: Вс июл 29, 2018 7:00 pm
по итогам первого дня. боты - страшная няшка ))
Сначала в общем о бое и ботах.
1- на данном этапе УЖЕ критична проблема модального окна грабежа, которое закрывается по случайному клику и игрок говорит а...!! Вплоть до того что все бросить и делать его.
2- определитесь с типами\видами ботов. Накидать разных и как хотите их бейте - не вариант, для вас в первую очередь. Пусть пока будут простые одиночные, сложные одиночные\вдвоем\1 с фенькой, сложные 2 с феньками\3-4 без фенек.
4- дроп - блин - дроп с бота должен быть адекватен и примерно равен добыче\переработке.
5- Мегаважное - Вопрос стратегический - Это игра где воюют с ботами? или игра где ищут\генерят ботов?
Должна быть простая и мгновенная генерация и сложный бой. Игрок не должен тратить время на хз что, он должен воевать и получать удовольствие.
Конкретно по ситуации "сейчас" -
1- Модальное окно
2- повтор анимации
3- вход в бой на стороне бота - убрать
4- убрать нули в окне дропа http://skrinshoter.ru/s/290718/4kQpAdxU Или сделать кнопку перегрузить всё. Если трюм полон - то пусть ковыряется и грузит туда\сюда. А если жмешь "Перегрузить все" - то буквально вместе с нулями перегружает.
PS 2 проблемы и лечение.
1. Жмешь красную кнопку - ссылка где написано что ты грабишь предыдущую жертву, типа послали (( - жмешь Контрл ф5 - снова красная кнопка и уже по ссылке в бой. Что-то типа метки на тебе висит и не снимается с окончанием ограбления\предыдущего боя.
2. Если список дропа большой - модальное окно может не прокручиваться вниз и соотв. не можешь нажать кнопку "Отстыковаться" и теряешь вкусняшку. Ставишь курсор в поле ввода с кол-вом ресов, справа внизу и жмешь ТАБ, несколько раз неспеша двигаясь вниз. Снизу выпрыгнет кнопка.
Ремкомплект или мобильный ремонт или просто ремонт доступен "Везде". Сейчас игроки привязаны к НД, отлетать НЕРЕАЛЬНО.
По практике "Связной" с его 200/200 щитов НЕ убивается в 9 из 10 без фени. Я убил 1 раз из 4 и плюнул, не хватает немного.
С феней убивается 1-1 примерно 70% - пока мало статистики.
Убивается прим 70% вдвоем без фени, если не тупить.
Вдвоем в феньками убивается легко.
Итого - предлагаю на скорую руку делать:
1) бота "Шахтер" с 150/150 щитами. 1-2 игрока без фени.
2) бота "Связной" с 200/200 щитами. Пара игроков или 1-2 с феней.
3) бот "ХХХ" с 250/250 щитов и пушек чутка добавить. Для 2 игрока с феней +..
И с дропом разберитесь, не дело это по 1 алмазу давать или по 6 кимберлита за час боев.
Распределение дропа - если бот одиночный - то все зачину. Если подразумевается группа - то:
1 игрок - 100%
2 игрока - по 50%
Если вошел ктото еще - то он в пролете, халявщикам тут не место.
Соотв. если бот групповой где 2-3-4 игрока подразумеваются по умолчанию. То там команда прилетела - сгенерила - вошла в бой и Вот эти 3-4 человека получают дроп. Как вариант они сами назначают лидера который кликает кнопочку "Команда" и все - дроп только для них. Войдет ктото - не вопрос - что набил экспы - его. но дропа нету. Или зачин кликает кнопку.
Все описания мобов и дропа на форум.
Опять - привязка к силе бота и кол-ву участников, силе участников. Чтоб кроновики не били в 1 лицо "стандартных" мобов.
PSS. Ты можешь лететь на ЛЮБОГО жука из целой толпы вариантов. Они просто есть как таковые. Они под твой шмот не генерятся буквально в момент именно для тебя. Они просто летают или генерятся пассивно или ... И игрок облачившись в любой шмот выбирает себе вариант - который ему левая пятка подсказала на момент. Слабого, среднего, сильного.. Есть варианты обвеса - есть варианты жуков. И нет никакого разговора о тупом отзеркаливании Конечных стат игрока.
Сначала в общем о бое и ботах.
1- на данном этапе УЖЕ критична проблема модального окна грабежа, которое закрывается по случайному клику и игрок говорит а...!! Вплоть до того что все бросить и делать его.
2- определитесь с типами\видами ботов. Накидать разных и как хотите их бейте - не вариант, для вас в первую очередь. Пусть пока будут простые одиночные, сложные одиночные\вдвоем\1 с фенькой, сложные 2 с феньками\3-4 без фенек.
4- дроп - блин - дроп с бота должен быть адекватен и примерно равен добыче\переработке.
5- Мегаважное - Вопрос стратегический - Это игра где воюют с ботами? или игра где ищут\генерят ботов?
Должна быть простая и мгновенная генерация и сложный бой. Игрок не должен тратить время на хз что, он должен воевать и получать удовольствие.
Конкретно по ситуации "сейчас" -
1- Модальное окно
2- повтор анимации
3- вход в бой на стороне бота - убрать
4- убрать нули в окне дропа http://skrinshoter.ru/s/290718/4kQpAdxU Или сделать кнопку перегрузить всё. Если трюм полон - то пусть ковыряется и грузит туда\сюда. А если жмешь "Перегрузить все" - то буквально вместе с нулями перегружает.
PS 2 проблемы и лечение.
1. Жмешь красную кнопку - ссылка где написано что ты грабишь предыдущую жертву, типа послали (( - жмешь Контрл ф5 - снова красная кнопка и уже по ссылке в бой. Что-то типа метки на тебе висит и не снимается с окончанием ограбления\предыдущего боя.
2. Если список дропа большой - модальное окно может не прокручиваться вниз и соотв. не можешь нажать кнопку "Отстыковаться" и теряешь вкусняшку. Ставишь курсор в поле ввода с кол-вом ресов, справа внизу и жмешь ТАБ, несколько раз неспеша двигаясь вниз. Снизу выпрыгнет кнопка.
Ремкомплект или мобильный ремонт или просто ремонт доступен "Везде". Сейчас игроки привязаны к НД, отлетать НЕРЕАЛЬНО.
По практике "Связной" с его 200/200 щитов НЕ убивается в 9 из 10 без фени. Я убил 1 раз из 4 и плюнул, не хватает немного.
С феней убивается 1-1 примерно 70% - пока мало статистики.
Убивается прим 70% вдвоем без фени, если не тупить.
Вдвоем в феньками убивается легко.
Итого - предлагаю на скорую руку делать:
1) бота "Шахтер" с 150/150 щитами. 1-2 игрока без фени.
2) бота "Связной" с 200/200 щитами. Пара игроков или 1-2 с феней.
3) бот "ХХХ" с 250/250 щитов и пушек чутка добавить. Для 2 игрока с феней +..
И с дропом разберитесь, не дело это по 1 алмазу давать или по 6 кимберлита за час боев.
Распределение дропа - если бот одиночный - то все зачину. Если подразумевается группа - то:
1 игрок - 100%
2 игрока - по 50%
Если вошел ктото еще - то он в пролете, халявщикам тут не место.
Соотв. если бот групповой где 2-3-4 игрока подразумеваются по умолчанию. То там команда прилетела - сгенерила - вошла в бой и Вот эти 3-4 человека получают дроп. Как вариант они сами назначают лидера который кликает кнопочку "Команда" и все - дроп только для них. Войдет ктото - не вопрос - что набил экспы - его. но дропа нету. Или зачин кликает кнопку.
Все описания мобов и дропа на форум.
Опять - привязка к силе бота и кол-ву участников, силе участников. Чтоб кроновики не били в 1 лицо "стандартных" мобов.
PSS. Ты можешь лететь на ЛЮБОГО жука из целой толпы вариантов. Они просто есть как таковые. Они под твой шмот не генерятся буквально в момент именно для тебя. Они просто летают или генерятся пассивно или ... И игрок облачившись в любой шмот выбирает себе вариант - который ему левая пятка подсказала на момент. Слабого, среднего, сильного.. Есть варианты обвеса - есть варианты жуков. И нет никакого разговора о тупом отзеркаливании Конечных стат игрока.