Жуки в игре, классификация, система, типы и т.п.
Добавлено: Пт июл 20, 2018 9:12 am
Типы ботов в игре:
1- строго одиночные. Не разваливается, для боя 1-1.
1.1- одиночные, генерят подмогу при входе нового участника. Для участия нескольких игроков в бою.
2- разваливающиеся - бой начинается с одного бота. После смерти разваливается на несколько ботов.
3- групповые - бой начинается с нескольких ботов. Командная работа игроков.
Итого - главная мысль - боты Принципиально всего 3 типов, а дальше копипаст шаблона и в окошке настроек создается уникальный профиль для каждого бота, хоть к каждому празднику. Не имеет значения внешний вид или название. Внутри профиля можно поставить любые настройки. Дальше 2 варианта:
1- настраивать каждого бота, для каждого уровня руками = Вечная правка параметров бота.
2- разделение шаблона на 2 части. Уникальная + Уровневая.
Уникальная - на откуп фантазии админов. Способности, дополнительные храктеристики, уникальные статы.. Думаю вполне достаточно в пределе 20 разных ботов + несколько квестовых + несколько квестовых праздничных. На все вкусы и желания.
Уровневая - данные подставляются из отдельной таблицы, где прописаны средние характеристики Сильного игрока по каждому уровню. Нормально прокачаного на бойца и в хорошем шмоте.
Задача максимально упростить создание и настройку бота. Сделать его мах. гибким и масштабируемым по уровням.
Вознаграждение за бой:
- Экспа. В зависимости от сложности бота может использоваться коэф. трех типов. -20% от стандарта, стандарт, +20% к стандарту.
- Дроп. Разделяется на несколько групп. Как там настраивать вероятности - на Ваше усмотрение.
Ресы
Креды + ресы
Креды\кроны + ресы + вкусняшка (что-то редкое или квестовое в каком то кол-ве)
Боты могут быть
Активными - генерятся в момент появления игрока на орбите и сразу сами нападают.
Пассивными - генерятся в момент появления игрока на орбите и НЕ нападают. Пропадают через 5 минут.
Не нужно нагружать сервер бродячими ботами. Пусть генерятся по месту появления игрока.
Бот который убивает игрока, становится богаче и сильнее - а надо ли оно? Игроки будут постоянно на них спотыкаться и материться, не просчитаешь появление таких ботов и не убьют всех по "заказу".
Способности бота:
- Усиливают оружие, щит, радар\помехи.
- Использование био.
- Резисты и бонусы к типам оружия.
+ что-то еще..
Предназначение бота:
1. Для одиночного или боя группой 2-3 игрока. Аккуратно, с некоторой тактикой. Чем больше игроков в бою - тем сложнее. Стандартная, повседневная цель для игроков.
2. Для командной работы, сложные боты. Лететь и входить в бой строго командой, с использованием тактики и стратегии. С повышенной экспой и хорошим дропом.
3. Сложные групповые боты - для командной работы.
Дальше подразумевается что игрок 1-4 уровни растет в песочнице, а потом с 5го уровня получает нормальный кораблик, хоть как-то вменяемые модули и уже высовывает нос в большой мир. (как пример\вариант)
Типы подробно:
1) Одиночный бот, простой и без изысков, для уровней 1+. Бой строго 1-1. Предназначен для слабых игроков или для тренировки. Экспа 80% и дроп простой.
1.1) Одиночный бот со способностями, с возможностью группового боя. Другой игрок может присоединиться к бою и на него генерится второй бот. Для уровней 1+. Экспа стандарт. Для повседневного употребления средним игроком.
1.2) Разваливающийся бот - бой как 1-1, так и групповой, с генерацией нового бота на каждого нового участника. Уровни 5+. Усиленные способности у исходного бота и способности у деток. После гибели разваливается на 3+ бота (3 родных детки + по 1 на каждого участника). Экспа стандарт, дроп стандарт. Для сильных игроков и игроков с прямыми руками.
2) Сложный бот, не разваливается, убивается группой из 5+ игроков. Применяет несколько усиленных способностей. Не генерит себе подмогу при входе в бой новых учатсников. Экспа 120%
2.1) Сложный бот для командного убиения, разваливается, некоторые детки могут развалиться еще раз. Способности бота усилены, у деток специализация и усиленные способности. При входе в бой нового участника сверх Стандартной команды - генерится дополнительный бот тип 2. Экспа 120%, дроп ням-ням.
3) Групповой бот vs команда игроков. Тут фантазировать можно много - в кваке такого в принципе не было. Например в бой вступает 4 бота тип 2.1 и 5 ботов тип 2. Игроки - строго команда 9 человек.
После развала допустим ботов тип 2.1 допускается вход в бой дополнительно 2 игроков. После развала ботов тип 2 - допускается вход в бой еще 4 игроков.
В общем если надо - нафантазировать не проблема.
1- строго одиночные. Не разваливается, для боя 1-1.
1.1- одиночные, генерят подмогу при входе нового участника. Для участия нескольких игроков в бою.
2- разваливающиеся - бой начинается с одного бота. После смерти разваливается на несколько ботов.
3- групповые - бой начинается с нескольких ботов. Командная работа игроков.
Итого - главная мысль - боты Принципиально всего 3 типов, а дальше копипаст шаблона и в окошке настроек создается уникальный профиль для каждого бота, хоть к каждому празднику. Не имеет значения внешний вид или название. Внутри профиля можно поставить любые настройки. Дальше 2 варианта:
1- настраивать каждого бота, для каждого уровня руками = Вечная правка параметров бота.
2- разделение шаблона на 2 части. Уникальная + Уровневая.
Уникальная - на откуп фантазии админов. Способности, дополнительные храктеристики, уникальные статы.. Думаю вполне достаточно в пределе 20 разных ботов + несколько квестовых + несколько квестовых праздничных. На все вкусы и желания.
Уровневая - данные подставляются из отдельной таблицы, где прописаны средние характеристики Сильного игрока по каждому уровню. Нормально прокачаного на бойца и в хорошем шмоте.
Задача максимально упростить создание и настройку бота. Сделать его мах. гибким и масштабируемым по уровням.
Вознаграждение за бой:
- Экспа. В зависимости от сложности бота может использоваться коэф. трех типов. -20% от стандарта, стандарт, +20% к стандарту.
- Дроп. Разделяется на несколько групп. Как там настраивать вероятности - на Ваше усмотрение.
Ресы
Креды + ресы
Креды\кроны + ресы + вкусняшка (что-то редкое или квестовое в каком то кол-ве)
Боты могут быть
Активными - генерятся в момент появления игрока на орбите и сразу сами нападают.
Пассивными - генерятся в момент появления игрока на орбите и НЕ нападают. Пропадают через 5 минут.
Не нужно нагружать сервер бродячими ботами. Пусть генерятся по месту появления игрока.
Бот который убивает игрока, становится богаче и сильнее - а надо ли оно? Игроки будут постоянно на них спотыкаться и материться, не просчитаешь появление таких ботов и не убьют всех по "заказу".
Способности бота:
- Усиливают оружие, щит, радар\помехи.
- Использование био.
- Резисты и бонусы к типам оружия.
+ что-то еще..
Предназначение бота:
1. Для одиночного или боя группой 2-3 игрока. Аккуратно, с некоторой тактикой. Чем больше игроков в бою - тем сложнее. Стандартная, повседневная цель для игроков.
2. Для командной работы, сложные боты. Лететь и входить в бой строго командой, с использованием тактики и стратегии. С повышенной экспой и хорошим дропом.
3. Сложные групповые боты - для командной работы.
Дальше подразумевается что игрок 1-4 уровни растет в песочнице, а потом с 5го уровня получает нормальный кораблик, хоть как-то вменяемые модули и уже высовывает нос в большой мир. (как пример\вариант)
Типы подробно:
1) Одиночный бот, простой и без изысков, для уровней 1+. Бой строго 1-1. Предназначен для слабых игроков или для тренировки. Экспа 80% и дроп простой.
1.1) Одиночный бот со способностями, с возможностью группового боя. Другой игрок может присоединиться к бою и на него генерится второй бот. Для уровней 1+. Экспа стандарт. Для повседневного употребления средним игроком.
1.2) Разваливающийся бот - бой как 1-1, так и групповой, с генерацией нового бота на каждого нового участника. Уровни 5+. Усиленные способности у исходного бота и способности у деток. После гибели разваливается на 3+ бота (3 родных детки + по 1 на каждого участника). Экспа стандарт, дроп стандарт. Для сильных игроков и игроков с прямыми руками.
2) Сложный бот, не разваливается, убивается группой из 5+ игроков. Применяет несколько усиленных способностей. Не генерит себе подмогу при входе в бой новых учатсников. Экспа 120%
2.1) Сложный бот для командного убиения, разваливается, некоторые детки могут развалиться еще раз. Способности бота усилены, у деток специализация и усиленные способности. При входе в бой нового участника сверх Стандартной команды - генерится дополнительный бот тип 2. Экспа 120%, дроп ням-ням.
3) Групповой бот vs команда игроков. Тут фантазировать можно много - в кваке такого в принципе не было. Например в бой вступает 4 бота тип 2.1 и 5 ботов тип 2. Игроки - строго команда 9 человек.
После развала допустим ботов тип 2.1 допускается вход в бой дополнительно 2 игроков. После развала ботов тип 2 - допускается вход в бой еще 4 игроков.
В общем если надо - нафантазировать не проблема.