полет - замена времени на расход горючки
Добавлено: Вс июл 15, 2018 6:47 am
Предлагаю отказаться от концепции траты времени на полет, без разницы как это реализовано - но суть в том что на перелет от точки А до точки Б - тратится время. Зачем? Игрок пришел развлекаться, получать удовольствие, а не тратить свое время. Пират не может напасть - пусть будет пауза 5 секунд, не напал - его проблемы.
Заменить время полета на понижение расхода топлива. То есть игрок статами перса прокачивает именно расход топлива. Это вполне нормальный стимул качать статы ответственные за полет. Сам перелет практически мгновенный, но чем лучше прокачан перс, в широком смысле - статы, уровень, корабль, модули.. тем меньше тратится горючки.
В кваке все летали мгновенным полетом. Первое время это был "подпольный" баг, но очень быстро админы решили что это фича. И нормально жили. Летали на дешевом топливе, но мгновенно. Драйв и все дела.
Основная идея - это бой. Так зачем резать эту курицу тупым ожиданием и временем полета?
И еще одно извращение - прыжки строго от системы к системе. Сделать прокачку статы и если перс может прыгать на 200 парсек - то он может одним прыгом перелететь 4 системы 40 пк. + 52пк + 29пк + 65пк. Чтобы не жать до посинения кнопку лететь, каждый раз, каждую систему.. Все равно автокликеры поставят - так зачем гемор игрокам устраивать.
Заменить время полета на понижение расхода топлива. То есть игрок статами перса прокачивает именно расход топлива. Это вполне нормальный стимул качать статы ответственные за полет. Сам перелет практически мгновенный, но чем лучше прокачан перс, в широком смысле - статы, уровень, корабль, модули.. тем меньше тратится горючки.
В кваке все летали мгновенным полетом. Первое время это был "подпольный" баг, но очень быстро админы решили что это фича. И нормально жили. Летали на дешевом топливе, но мгновенно. Драйв и все дела.
Основная идея - это бой. Так зачем резать эту курицу тупым ожиданием и временем полета?
И еще одно извращение - прыжки строго от системы к системе. Сделать прокачку статы и если перс может прыгать на 200 парсек - то он может одним прыгом перелететь 4 системы 40 пк. + 52пк + 29пк + 65пк. Чтобы не жать до посинения кнопку лететь, каждый раз, каждую систему.. Все равно автокликеры поставят - так зачем гемор игрокам устраивать.