Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?
Добавлено: Сб май 19, 2018 12:15 pm
есть 2 варианта построения игры, принципиальных. Человек выбирая игру в первую очередь смотрит на это. Его формат игры или нет. Этот вопрос по уму решается еще до кода.
1- Реал тайм
2- Пошаговая.
Поясняю свое понимание этих слов -
Реал тайм - игра, где игровой мир взаимодействует с игроком 24/7/365. Всегда. А игрок уже сам решает сколько он в игре. Очевидно, что играть вечно не получится - для этого случая предусмотрены точки\варианты спрятаться и т.п. Если игрок выходит из игры (Этой игры - SQ2) - он должен спрятать кораблик = Лишние полеты и игровое время. Он должен быть уверен !!! в обороне своей планеты от жуков и пиратов. Насколько сложно\просто это реализовать тут?
И главный момент - игроков играющих в реал тайм Намного меньше. Никто не хочет строить и развивать, а однажды прийти и увидеть руины. Никто не хочет тратить свое время на предосторожности перед выходом.
В игру приходят развлекаться и получать удовольствие, а не за мазохизмом.
Пошаговая - это когда игрок покидая игру, покидает игровой мир. Все мелкие активные процессы, которые предназначенны для удержания игрока у экрана - останавливаются. Диггер например. Длительные процессы - типа работы на вакансии, шахт, стройки - они НЕ предназначены для удержания игрока в игре. Они идут фоном игры. И при выходе игрока из игрового мира ему нельзя причинить вред, кораблю или планете. В кваке было именно так. Жмешь кнопку Выход (или просто обрыв связи) и 30-40 сек. смотришь на экран - напали\не напали. И все - нет тебя, твоего корабля. На планеты там не было нападений. Если тут их вводить - это здорово, разнообразие, вариативность.. Но кто и когда это будет кодить? Кто и как будет разруливать ситуации с потерянным добром в течение года отладки обороны? Хотите нововведений - так придумывайте их в рамках основной концепции, а не скрещивайте ужа с ежом, героически преодолевая трудности.
Главная мысль - Игрок играет Тогда и Только тогда, когда ему удобно и комфортно.
Прошу игроков
1) четко сказать Да\Нет этим вариантам игры !!!
2) если Вы имеете свое видение - кратко изложите.
3) если есть что предложить - предлагайте.
Не нужно кричать - только конструктив.
1- Реал тайм
2- Пошаговая.
Поясняю свое понимание этих слов -
Реал тайм - игра, где игровой мир взаимодействует с игроком 24/7/365. Всегда. А игрок уже сам решает сколько он в игре. Очевидно, что играть вечно не получится - для этого случая предусмотрены точки\варианты спрятаться и т.п. Если игрок выходит из игры (Этой игры - SQ2) - он должен спрятать кораблик = Лишние полеты и игровое время. Он должен быть уверен !!! в обороне своей планеты от жуков и пиратов. Насколько сложно\просто это реализовать тут?
И главный момент - игроков играющих в реал тайм Намного меньше. Никто не хочет строить и развивать, а однажды прийти и увидеть руины. Никто не хочет тратить свое время на предосторожности перед выходом.
В игру приходят развлекаться и получать удовольствие, а не за мазохизмом.
Пошаговая - это когда игрок покидая игру, покидает игровой мир. Все мелкие активные процессы, которые предназначенны для удержания игрока у экрана - останавливаются. Диггер например. Длительные процессы - типа работы на вакансии, шахт, стройки - они НЕ предназначены для удержания игрока в игре. Они идут фоном игры. И при выходе игрока из игрового мира ему нельзя причинить вред, кораблю или планете. В кваке было именно так. Жмешь кнопку Выход (или просто обрыв связи) и 30-40 сек. смотришь на экран - напали\не напали. И все - нет тебя, твоего корабля. На планеты там не было нападений. Если тут их вводить - это здорово, разнообразие, вариативность.. Но кто и когда это будет кодить? Кто и как будет разруливать ситуации с потерянным добром в течение года отладки обороны? Хотите нововведений - так придумывайте их в рамках основной концепции, а не скрещивайте ужа с ежом, героически преодолевая трудности.
Главная мысль - Игрок играет Тогда и Только тогда, когда ему удобно и комфортно.
Прошу игроков
1) четко сказать Да\Нет этим вариантам игры !!!
2) если Вы имеете свое видение - кратко изложите.
3) если есть что предложить - предлагайте.
Не нужно кричать - только конструктив.