Страница 1 из 1

модули,крафт и дроп

Добавлено: Вт май 08, 2018 2:21 am
Демасик
здраствуйте! для меня квака бил превлекательна тем что можно было с простого жука выбить ну просто ваче крутой модуль,с плаваюшими характеристиками от и до,счаз я выдам свое виденье модулей.

незнаю уроны в бою,буду исходить что прочность корпуса 100/100
незнаю название назовем- любимава аружыя

модуль 1 качества:урон от 1до 10
модуль 2 качества:урон от 2 до 20
модуль 3 качества:урон от 3 до 30
модуль 4 качества:урон от 4 до 40
модуль 5 качества:урон от 5 до 50
модуль 6 качества:урон от 6 до 60
модуль 7 качества:урон от 7 до 70

пример 1:выбил с инапланетянина модуль 3 качества смотриш на него урон 24 думаеш вау павизло или выбил модуль 7 лвл с уроном 12 и думаеш что за невизуха

пример 2:прокачал механнику на максимальный лвл и кравтиш постоянно модули 6-7 качества.скравтил смотриш на него урон 57 вау павизло или урон 11 вау на переплавку

как то так я представляю себе рендом

дальше меня понисло :
диггер 1 качества о,о5% шанс выкапать х2
диггер 2 качества о,5% шанс выкопать х2
диггер 3 качества 1% шанс выкопать х2
диггер суппер 3% шанс выкопать х2
0,05% шанс выкопать х5


уловитель 1 качества
уловитель 2 качества 0,5% шанс поймать ресорсы отенит,гематит,бронхит
уловитель 3 качества 1% шанс поймать ресурсы отенит,гематит,бронхит
..............
................
................
уловитель суппер 3% шанс поймать ресурсы высшего качества такие как золото и брюльянты.
( сей час уловитель ваабше непонятно зачем с таким улавливанием,просче копать электрум)

Re: модули,крафт и дроп

Добавлено: Вт май 08, 2018 6:12 am
Alertino
Демасик , как у вас получается что 70 это меньше чем 30 ?.. И в чём отличие от рандома [1~70] , зачем вводить аж 7 сущностей?
По дигеру. Лопата не может выкопать крит, она может критануть на слом, потратив две прочки, вместо одной.
По уловителю. невозможно из пустой коробки добыть что-то кроме воздуха.

По рандому я, типа, за!
Напал на кого-то Димасик победил - пусть кидает кубик, нашёл он содержимое трюма или не нашёл.
Выпала единица - не нашёл , выдать ему тогда литр воды для утешения и пучщай летит себе с Рандомом.

как то так я представляю себе рендом - идеальный рендом выглядит чуть иначе.
Встречаются двое, кидают кубик выиграл/проиграл, а то ходить по полю, пиу-пикать. И бои сразу станут интересными. Димасик, да?
PS. в боях и так сплошной RND, из определённостей только клетка сбёга, и то тырят её...

PPS. а как работает уловитель? Если по типу магнитной (или грави, или ещё какой) ловушки то это оборонное устройство. В бою скидывать обманкой, улавливать ракеты и плазму. Если условием идёт писание от реактора то стоимость ... Но доступно младых уровней, знаячит потребление не так велико... Зато одноразовое, первый залп уловит и поломается... И вообще это не из этой темы.

Re: модули,крафт и дроп

Добавлено: Сб май 12, 2018 6:29 pm
Демасик
не понял где вы усмотрели что 70 меньше 30...ну возможно я не математик.

7 сущностей это просто и понятно...еще предлагаю есле модуль кроно то добавить в название букву К.

компьютер СЕО (к) 1-7 уровень качества... это намного удобнее чем было нт,тс,пс...выбиваеш и чешиш репу чо за фигня.в большенстве игр качество отображается цветом,но зачем это.