Несколько мыслей о базике на основе:
09:49 Мршанец Lavarg могу предположить..так как я не мастер.. могу предполагать..базидиум будет использоваться при постройки берка..потребуется не 100 кг..иначе не будет смысла в артовом корпусе. кому базик не интересен будут летать на орлонах.. базик администрацией продаваться не будет..тока скупаться.
10:12 Мршанец Lavarg я так думаю базик будет в трюмах ботов будущих ещё..
+ раньше были разговоры об использовании базика при апгрейде продвинутых зданий
+ можно предположить участие базидиума в крафте прикольного шмота и исследованиях
Несколько мыслей - возможно спорных - но задуматься и обдумать их надо.
Если делать уникальный, редкий рес - то его кол-во должно быть ограниченно и добыча представлять сложность и опасность - это понятно и очевидно... Пусть 2 источника : метеориты и боты. Если поток базика с метеоритов 0-0,5 тонн в пару суток, то с ботов он должен быть сопоставим. Иначе - либо забьют на метеориты, либо он перестанет быть Таким редким (за счет Неконтролируемого потока с ботов). Внимание вопрос - как сделать так - чтобы с ботов он падал в количестве 0-0,5 тонн в сутки? При непредсказуемом количестве ботоловов и убитых ботов.
При этом отталкиваемся от объёма именно теоретически доступного источника - кто, как и когда будет из него добывать - это не важно.
Учитывая что ботов будут бить все - грубо, то либо делать спец бота для разных уровней и ставить некий ИИ на отслеживание количества базика в дропе, либо делать 10 рендомных "подарков" по 0,05 в сутки и кому повезет. Уж 10 ботов в день всяко будут убивать. Либо третий вариант. (просто принцип, пример - числа можно подставить любые)
Дальше вопрос Самый главный - потребность в базике и кол-во игроков (их кораблей, зданий...) Очевидно что рес ценный, но не должен становиться совсем уж бесценным, до маразма. В стиле потребность в месяц примерно 50 тонн, а входит в игру 8 тонн - и хоть тресни, даже за реал не достать. Это ограничит развитие игроков и ... ничего хорошего. Итог - нужно четкое понимание применения базика и его потребления + Механизм поправки\коррекции в случае увеличения потребности в игре, с сохранением "редкости".
Если источника 2 - то, имхо, увеличивать кол-во на вход нужно одновреенно в обоих. Однозначно - у кого-то появится мысль в стиле - Ну и что, что с метеоритов падает 25% потребности, а с ботов 75% - мол кто захочет тот добудет. Мне лично эта мысль не нравится. Слишком тонкий баланс и соблюсти его будет сложно - так что однозначно забьют на метеориты и всё. Если 10 игроков из 150 летают иногда на метеориты - это забили, имхо. Итог - привязка поступления базика к потребностям игроков (к онлайну это слишком грубо).
Супер Итог - очень похоже на Ручной режим управления ситуацией с базиком. Это бред - главный вопрос - как это автоматизировать?
PS Слово "Игроки забили на что-то" означает что - админы что-то сделали бессмысленное. А это расточительство.
Пара мыслей о базике, в первом приближении
Модератор: Администрация
Re: Пара мыслей о базике, в первом приближении
предложение.
базидиум образовывается при падении не сразу весь.
синтез проходит постепенно можно и неравномерно.
влияют разнные процессы ,близость к звезде,гравитация планеты,рядом вулкан образовался.итд
с течением времени содержание в лунке увеличивается.
тоесть если сразу после падения зонд то 0.05. если через там 3 суток первый зонд уже больше.
обьём конечен.метеорит выгорел.
можно разной массы метеориты. как результат разный выход базидиума.
таким образом возможно добыча несколькими игроками из одного месторождения.
сейчас один игрок выгребает практически все из лунки
на будущее.
при падении метеорита в лунки с разными ресурсами синтез новых редких ресурсов в зависимости от изначального .
если если новые ресурсы будут вводиться в игру
базидиум образовывается при падении не сразу весь.
синтез проходит постепенно можно и неравномерно.
влияют разнные процессы ,близость к звезде,гравитация планеты,рядом вулкан образовался.итд
с течением времени содержание в лунке увеличивается.
тоесть если сразу после падения зонд то 0.05. если через там 3 суток первый зонд уже больше.
обьём конечен.метеорит выгорел.
можно разной массы метеориты. как результат разный выход базидиума.
таким образом возможно добыча несколькими игроками из одного месторождения.
сейчас один игрок выгребает практически все из лунки
на будущее.
при падении метеорита в лунки с разными ресурсами синтез новых редких ресурсов в зависимости от изначального .
если если новые ресурсы будут вводиться в игру
Re: Пара мыслей о базике, в первом приближении
заквестить получение базидиума, то есть берешь квест в администрации и летишь квестишь, копаешь/убиваешь... тогда можно ограничить получение в сутки...
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость