Индикатор экспотрат и навыки
Добавлено: Сб ноя 25, 2017 6:18 pm
Как было в кваке? Игрок копит экспу в пвп и пве, она капает потихоньку и как накопилось на нужный навык - можно потратить, улучшив навык. У каждого уровня навыка свое кол-во.
То есть идет параллельно две системы чисел 1) + экспа за бои и 2) - экспа за навыки, в итоге 0 (условно).
Если принять за основу концепцию - на каждом уровне игрок может заработать Х-количество экспы, но потратить может теоретически Х+20% (то есть ему всегда будет не хватать экспы на полную прокачку на условном уровне) - ТО можно вполне спокойно избавиться от второй числовой составляющей - для навыков. Просто делаем 2 блока навыков Боевые и Производственные. В каждом по 10 (допустим) навыков. И индикатор из 16 точек\квадратиков (80% от 20). Система чисел для прокачки по уровням есть, на каждом уровне можно заработать Х экспы. По мере накопления 1/16 на текущем уровне игрока следующий квадратик индикатора меняет цвет с желтого на синий - то есть можно распределить один навык. Повысил навык - квадратик позеленел - доступная экспа распределена. Навык при этом не блокируется. Его можно повысить еще раз, НО за полтора квадратика на этом же уровне игрока и еще в 3й раз -уже за 2 квадратика. Итого спокойное равномерное развитие навыков с уклоном в свою специализацию. Если найдется клоун готовый переплачивать экспотраты за быстрое развитие некоторых навыков - пожалуйста. Безвозвратно и бессмысленно на некотором отрезке времени игры. В 1,5 и 2 раза за дополнительный уровень навыка именно на этом уровне. А Спокойный игрок спокойно повысит за 1 стандартный квадратик индикатора на следующем уровне.
Можно в принципе поговорить о том, что игрок не хочет качать производство - тогда все 16 пунктов индикатора идут в боевые или производство - только все в двойном размере, по выбору игрока. Зависит от концепции, принятой мастерами. Можно не делить на блоки, можно иметь всего 15 навыков в общем списке и 12 пунктов индикатора. Как решите.
Но суть именно такова - часть накопленной экспы отображается индикатором и он тратится на улучшение навыка.
Это позволит убрать расчеты по каждому уровню навыков. И при сведении баланса можно уже оперировать цифрами уровней по модулям, навыкам. А не числами уронов и числами количества экспы. Все становится проще.
Пушки стреляют и навыки их апгрейдят также как и было. Навык то в любом случае оказывает свое влияние в зависимости от своего уровня\числового выражения уровня.
То есть идет параллельно две системы чисел 1) + экспа за бои и 2) - экспа за навыки, в итоге 0 (условно).
Если принять за основу концепцию - на каждом уровне игрок может заработать Х-количество экспы, но потратить может теоретически Х+20% (то есть ему всегда будет не хватать экспы на полную прокачку на условном уровне) - ТО можно вполне спокойно избавиться от второй числовой составляющей - для навыков. Просто делаем 2 блока навыков Боевые и Производственные. В каждом по 10 (допустим) навыков. И индикатор из 16 точек\квадратиков (80% от 20). Система чисел для прокачки по уровням есть, на каждом уровне можно заработать Х экспы. По мере накопления 1/16 на текущем уровне игрока следующий квадратик индикатора меняет цвет с желтого на синий - то есть можно распределить один навык. Повысил навык - квадратик позеленел - доступная экспа распределена. Навык при этом не блокируется. Его можно повысить еще раз, НО за полтора квадратика на этом же уровне игрока и еще в 3й раз -уже за 2 квадратика. Итого спокойное равномерное развитие навыков с уклоном в свою специализацию. Если найдется клоун готовый переплачивать экспотраты за быстрое развитие некоторых навыков - пожалуйста. Безвозвратно и бессмысленно на некотором отрезке времени игры. В 1,5 и 2 раза за дополнительный уровень навыка именно на этом уровне. А Спокойный игрок спокойно повысит за 1 стандартный квадратик индикатора на следующем уровне.
Можно в принципе поговорить о том, что игрок не хочет качать производство - тогда все 16 пунктов индикатора идут в боевые или производство - только все в двойном размере, по выбору игрока. Зависит от концепции, принятой мастерами. Можно не делить на блоки, можно иметь всего 15 навыков в общем списке и 12 пунктов индикатора. Как решите.
Но суть именно такова - часть накопленной экспы отображается индикатором и он тратится на улучшение навыка.
Это позволит убрать расчеты по каждому уровню навыков. И при сведении баланса можно уже оперировать цифрами уровней по модулям, навыкам. А не числами уронов и числами количества экспы. Все становится проще.
Пушки стреляют и навыки их апгрейдят также как и было. Навык то в любом случае оказывает свое влияние в зависимости от своего уровня\числового выражения уровня.