Боевое охранение. Караваны.
Добавлено: Пт окт 06, 2017 6:39 pm
Подзаголовок "грабить корованы".
С развитием игры и реализацией права "пирата" на свободное нападение встанет проблема обороны от этого нападения. О чём и предполагаю поговорить.
Замечание Речь не идёт о AFK нападениях (хотя их тоже коснётся), а о полноценных нападениях на активных игроков.
Проблема заключается в следующем.
Пирата, атакуя, выбирает любой корабль на орбите и помешать ему выбрать "целевой защищаемый" корабль возможности нет. Да, можно "впрячься" в бой на стороне защиты и отбить нападение, но при этом целевой корабль с большой вероятностью будет уничтожен, а значит функция защиты конвоя не выполнена.
На данном этапе есть два решения задачи.
1. защитник может входя в бой перенацелить на себя условие атаки, заменив собой "зачинщика" охраняемого. В этом случае трюм охраняемого остаётся неприкосновенен, а "грабёж" идёт по трюму защитника.
Данное решение неприемлемо, в виду возможного пересмотра режима "грабежа", плюс целевой корабль всё равно уничтожается, а значит не выполнено условие охранения по недопущении атаки на целевой корабль.
2. сама атака на целевой корабль перенаправляется на корабль охранения, при этом целевой корабль остаётся вне боя и продолжает полёт (при необходимости).
Здесь "подводный камень" в связывании боем группой пиратов кораблей охраны. Это было бы хорошо с точки зрения тактики, если бы не момент "затягивания боя". В котором слабый пиратский кораблик запрещает сильному кораблю охраны отбивать реальное нападение на целевой корабль.
Возможно реализация когда группа сама выбирает режим реагирования на атаку пиратов. В этом случае недостатки обоих режимов остаются на ответственности самой группы.
3. Есть ещё вариант.
Группа принудительно входит в бой всеми кораблями одновременно, при этом целевой корабль принудительно ставиться в последнюю линию строя.
Недостаток данного действа - ограничение на количество кораблей в бою. Караван получается ограничен в численности, в то время как атакующие не ограничены и могут входить в бой посменно.
Для реализации необходим лидер группы, который даёт все указания по перемещению вне боя. Для того чтобы группа всегда была компактна при перемещениях и могла войти в бой одновременно.
4. Вариант когда целевые корабли должны продержатся N ходов, прячась за кораблями прикрытия, для накопления ... к примеру энергии, чтобы покинуть бой и совершить прыжок.
Недостаток: разрабы сильно против досрочного (не в вид осколков) ухода кораблей с поля боя.
Прошу к столу. В смысле к обсуждению.
С развитием игры и реализацией права "пирата" на свободное нападение встанет проблема обороны от этого нападения. О чём и предполагаю поговорить.
Замечание Речь не идёт о AFK нападениях (хотя их тоже коснётся), а о полноценных нападениях на активных игроков.
Проблема заключается в следующем.
Пирата, атакуя, выбирает любой корабль на орбите и помешать ему выбрать "целевой защищаемый" корабль возможности нет. Да, можно "впрячься" в бой на стороне защиты и отбить нападение, но при этом целевой корабль с большой вероятностью будет уничтожен, а значит функция защиты конвоя не выполнена.
На данном этапе есть два решения задачи.
1. защитник может входя в бой перенацелить на себя условие атаки, заменив собой "зачинщика" охраняемого. В этом случае трюм охраняемого остаётся неприкосновенен, а "грабёж" идёт по трюму защитника.
Данное решение неприемлемо, в виду возможного пересмотра режима "грабежа", плюс целевой корабль всё равно уничтожается, а значит не выполнено условие охранения по недопущении атаки на целевой корабль.
2. сама атака на целевой корабль перенаправляется на корабль охранения, при этом целевой корабль остаётся вне боя и продолжает полёт (при необходимости).
Здесь "подводный камень" в связывании боем группой пиратов кораблей охраны. Это было бы хорошо с точки зрения тактики, если бы не момент "затягивания боя". В котором слабый пиратский кораблик запрещает сильному кораблю охраны отбивать реальное нападение на целевой корабль.
Возможно реализация когда группа сама выбирает режим реагирования на атаку пиратов. В этом случае недостатки обоих режимов остаются на ответственности самой группы.
3. Есть ещё вариант.
Группа принудительно входит в бой всеми кораблями одновременно, при этом целевой корабль принудительно ставиться в последнюю линию строя.
Недостаток данного действа - ограничение на количество кораблей в бою. Караван получается ограничен в численности, в то время как атакующие не ограничены и могут входить в бой посменно.
Для реализации необходим лидер группы, который даёт все указания по перемещению вне боя. Для того чтобы группа всегда была компактна при перемещениях и могла войти в бой одновременно.
4. Вариант когда целевые корабли должны продержатся N ходов, прячась за кораблями прикрытия, для накопления ... к примеру энергии, чтобы покинуть бой и совершить прыжок.
Недостаток: разрабы сильно против досрочного (не в вид осколков) ухода кораблей с поля боя.
Прошу к столу. В смысле к обсуждению.