Страница 1 из 1

конструирование новых агрегатов и оружия

Добавлено: Пн сен 25, 2017 4:18 pm
kranro77
а вот было бы так : администрация решает сконструировать какойто конкретный агрегат и для этого нужны такието материалы втакомто количестве. и пока они не будут собраны не будет например защитного экрана или новой пушки.

обявляются параметры нового изделия и нужное количество материалов в 10ках и сотнях тонн. ведь игроков много и малое количество быстро соберется, а так интрига все или почти все собирают.
ведь и на последующее серийное производство нужны материалы.

игроки смотрят параметры и если вещь нравится включаются в работу.

ну и тот кто в сборе участвоал какието ништяки или пару бесплатных обойм

какой то ингридиент срятать далеко, ато все можно найти в пределах 3 4 звезд. нашедшему 1тонна алмазов :D

будет смысл в посках и копе, и он не пропадет когда появятся биржи шахты и заработать будет легче там а не летая с дигером на перевес

както так

Re: конструирование новых агрегатов и оружия

Добавлено: Пн сен 25, 2017 4:22 pm
kranro77
а еще можно когда нас жуки найдут\, и их будут сбивать ,комбинировать их и наши технологии ну как в книге но при этом нужны будут какието недостающие компоненты либо вещества либо детали их кораблей. тогда будет смысл и в поиске с диггером и в поисках и столкновениях с жуками

Re: конструирование новых агрегатов и оружия

Добавлено: Пн сен 25, 2017 4:32 pm
Меклонец
да...по жукам есть проекик..на стадии разработки..думаем в том же направлении..

Re: конструирование новых агрегатов и оружия

Добавлено: Вс окт 22, 2017 4:56 pm
святой_Ибукентий
надо обяз - сделать дроп с жуков чтоб в нем были ТП и НТ - лучше крафта

Re: конструирование новых агрегатов и оружия

Добавлено: Вс окт 29, 2017 9:38 pm
rbcf8
обявляются параметры нового изделия и нужное количество материалов в 10ках и сотнях тонн.
Интересная идея, только надо сделать индикатор прогресса.
Ещё по моему это будет сильно на биржу влиять, что по моему очень хорошо.