Страница 1 из 2

Формула боя, как творческая переработка канонiчной формулы (изменено)

Добавлено: Чт сен 21, 2017 1:16 pm
Skunk
Тезисно:
1. Все корабельные модули имеют параметр - прочность.
2. При достижении значения текущей прочности = 0, модуль считается вышедшим из строя и неработоспособным.
3. Корпус является связующим элементом модульной конструкции корабля, поэтому при достижении текущей прочности корпуса = 0, он не может более обеспечивать функционирование корабля как целостной системы, и игрок выбывает из боя.
4. На корпус можно установить модуль брони. Броню можно так же представить как общую жесткость структуры корабля, и рациональность компоновки модулей в нем.
5. Броня - параметр, который не изменяется в течении всего боя. Общая броня может быть модифицирована дополнительными модулями (модификатор будет действовать, пока такой модуль не будет уничтожен).
6. Модуль энергетический щит полностью поглощает лазерный урон по кораблю (при этом щит ослабляется на величину поглощенного урона), и частично поглощает плазменный урон (так же ослабляясь). Ракетный (кинетический) урон полностью проникает сквозь щит.
7. Ракетный (кинетический) урон действует непосредственно на корпус, поглощаясь при этом броней.
8. Урон от одного/каждого выстрела , который проходит через щиты распределяется следующим образом:
а) уменьшается на величину брони, не уменьшая значение брони;
пример: по корпусу прошло 10 урона. Броня корпуса 2. То есть, в дальнейших расчетах будет фигурировать 8 урона.
б) 85% оставшегося урона уменьшают очки прочности корпуса:
продолжим пример: 8*0.85=6.8. Округляется в бОльшую сторону. Итого очки корпуса уменьшаются на 7 пунктов.
в) оставшийся урон уменьшает прочность одного случайного модуля корабля.
продолжим пример: оставшийся урон 8-7=1. Выбираем модуль и повреждаем его.

Re: Формула боя, как творческая переработка канонiчной формулы

Добавлено: Чт сен 21, 2017 1:20 pm
pastar29
мне нравится

Re: Формула боя, как творческая переработка канонiчной формулы

Добавлено: Чт сен 21, 2017 1:20 pm
Yanus
хреновая броня - если урон пропускает - в топку ее
может сделать что бы модуль "Броня" - обладал запасом прочности - 100/200/1000
и корпус не получает повреждений - пока не закончится запас броони!?

как вариант :?:

Re: Формула боя, как творческая переработка канонiчной формулы

Добавлено: Чт сен 21, 2017 1:38 pm
Yanus
хотя - и так вполне стройная система получается

Re: Формула боя, как творческая переработка канонiчной формулы

Добавлено: Чт сен 21, 2017 1:49 pm
Ири
Я чего то в расчетах не увидела корпус. Он то как урон получает?

Re: Формула боя, как творческая переработка канонiчной формулы

Добавлено: Чт сен 21, 2017 2:12 pm
Skunk
Ири писал(а):
Чт сен 21, 2017 1:49 pm
Я чего то в расчетах не увидела корпус. Он то как урон получает?
Как обычный модуль.

Re: Формула боя, как творческая переработка канонiчной формулы

Добавлено: Чт сен 21, 2017 3:43 pm
scruoge
Щиты должны защищать от всего. Или разные щиты.
Типа -
гравитонный - от плазмы 100%, от лазера - 50%, от ракет 10%
позитронный - от лазера 100%, от ракет 50%, от плазмы 10%
молекулярный - от ракет 100%, от плазмы 50%, от лазера 10%

как-то так.

Re: Формула боя, как творческая переработка канонiчной формулы

Добавлено: Чт сен 21, 2017 4:35 pm
Ири
Skunk писал(а):
Чт сен 21, 2017 2:12 pm
Ири писал(а):
Чт сен 21, 2017 1:49 pm
Я чего то в расчетах не увидела корпус. Он то как урон получает?
Как обычный модуль.
То есть если рандомом был выбран не он из модулей, то корпус цел, а пилот сдох? Как то нелогично.

Добавлено: Чт сен 21, 2017 9:37 pm
test123
в формуле должна быть защита от слома - когда все выстрелы ложат в жертву или слом как фича игры, но тогда будет проблема с крономодулями.
хотя броня крономодулей может быть выше, это всеравно создаст проблемы балансировки (не критично).
данная формула усложнит понятия "танк" и "уворот".
ЖО и корпус, при текущей возможности летать с поломанными, добавит проблему "перезарядки ракет", а именно починил корпус, не починил ЖО.

Re: Формула боя, как творческая переработка канонiчной формулы

Добавлено: Чт сен 21, 2017 11:00 pm
Alertino
Ну-с погнали.
Сначала несколько утверждений.
1. персонаж погибнуть не может, поскольку это ведёт к похоронам и удалению персонажа.
Следствие: "тушка" персонажа неприкасаемая.
2. крономодули терять при поражению в бою нельзя.
Следствие: модули не могут покинуть корпус корабля, следовательно ни о каком полном разрушении корабля речи нет.
Следствие: "погибший" корабль это потерявший возможность сражаться, а не физически уничтоженный.
3. содержимое трюма игрок теряет.

Теперь по поведению повреждения.
1. повреждение можно избежать полностью (уворот)
2. повреждение можно ослабить на фиксированную величину.
3. повреждение можно ослабить на процентную величину.
4. ну и выхватить полностью.

Из чего состоит кораблик: корпус, модули, пилот.
По условиям выше пилот и корпус повреждены быть не могут. Повреждение модулей минуя повреждение корпуса тоже не вразумительно.
Выход в том что задача не в нанесении повреждения, а в "отключении" корабля. Приведение его в небоеспособное состояние.

Дальше чистое IMHO, мой взгляд на решение.

Корпус.
Материал корпуса из неизвестных науке компонентов.
Суть в том что корпус поглощает повреждения, переводя из в некую энергию, запасая её внутри себя.
Это объясняет почему нет "точеных" пробитий корпуса, а урон "размазывается" по всему корпусу.
Соответственно чем больше данного материала на корпусе тем больше ёмкость для накопления.
При насыщении энергией корпус не перестаёт поглощать её, но начинаются процессы, блокирующие работу систем корабля, из-за чего он более не может сражаться.
Навскидку помехи от энергии в корпусе перегружают корабельную энергосистему, вызывая её отключение.

Пилот.
Ну тут ясно. Сидит в ЖО, нервно курит.
На самом деле сидит он не в ЖО, а в рубке, и вручную стреляет ракетами. Что подводит к мысли что весь корабль это одноместный истребитель на ручном управлении времён кукурузников. Но это тема для отдельных размышлизмов.

Модули.
Сам факт работы модуля в предельных условиях ведёт к его износу.
Доведение корпуса до насыщения автоматически повреждает модули во время перегрузки корабельной энергосистемы.
В момент принятия залпа корпус может генерировать локальные перегрузки энергосистемы, вызывая отключения отдельных модулей.
Ну к примеру на 10% от резерва насыщения есть 10% шанс что случайный модуль будет отключен.
Цифра с пальца. Можно привязаться к отношению суммы залпа к резерву ёмкости, как пиковых нагрузок и вызывающих отключения.

Грабёж. Ну.. э... реквизиция трофеев.
Тут всё просто.
Либо "тележку с барахлом", тобишь трюм, сбросили перед боем, и победитель её честно стырил.
Либо победитель подходит к выключенному кораблику и по внешнему управлению открывает грузовой отсек, опосля чего сортирует вещички на: моё, это опять моё, это снова моё...

Формулы.
А чё тут писать то ?..
HP, от же Hit Points это ёмкость корпуса. Может быть увеличена установкой внутри корпуса модулей накопителей. По сути блоков из материала обшивки.
С развитием технологий можно ставить материал с большим энергонасыщением.
Суть преобразования это перевод тепловой энергии в энергию внутреннюю, связанную в химических(органических?) соединениях в веществе.
Ремонт это извлечение/стравливание этой энергии во вне.
Возможно подключение "ремонтных емкостей", забирающих на себя энергию, а после рассеивающих её в пространстве.

Ракета.
Процентное уменьшение урона идёт за счёт более раннего подрыва, и, как следствие, увеличенной дальности от эпицентра взрыва.
Настройка систем ПРО увеличивает процент "срезания" урона.

Лазер.
Процентное уменьшение урона за счёт зеркальных поверхностей.
Возможно фиксированное уменьшение урона за счёт электромагнитных щитов, изменяющих преломление среды... Это к щитам, извиняюсь.

Плазма.
Вот х/з как она работает.
Нужно 1. снижать площадь соприкосновения. 2. ставить выносные охладители. Оба варианта к броне прямого отношения не имеют.

Формулы, вторая попытка...
Вокруг корабля всегда есть малый гравитационный противометеоритный щит. Заставляет всякую мелкую пыль огибать корпус корабля.
В бою образует пылевое облако, поглощающее фиксированный урон до его нанесения корпусу.
Это аналог 10.а. Skunk. (ну если так сильно захочется именно Armor Point)

Щиты.
Против кинетики вообще не представляю.
Лазеры может частично отклонять.
Плазму тоже отклонять, это облако, должно легко следовать за электромагниткой.
Ядрёные ракетные взрывы щитами не ослабляются... Хм... Обеспечивают подрыв ракетного боезапаса на дальности щита, тем уменьшая урон корпусу. Малопригодно, но нехай.

Пилот, навыки.
1. знание брони позволяет стравливать часть заряда. Даже не стравливать а "обтекать по корпусу" без поглощения. Что ведёт к % уменьшению урона.
2. знание брони позволяет выставить режимы/условия работы корпуса, обеспечивающие больше поглащение энергии. Куда бы её отвести... А просто большее поглощение без эффекта "насыщение".
3. мастер щитов позволяет перераспределять нагрузку щита создавая пиковые усилия в направлениях удара.

Формулы, окончательно.
А всё что не ослаблено прямиком плюхает по HP (в ёмкость) и леший с ним, с заморочками.
Сочинение окончено.

PS. и нефиг натягивать тушку на ЖО.