Дальний космос. Зонд. Посещение звёзд.

Четко сформулированные предложения по игре

Модератор: Администрация

Ответить
Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Дальний космос. Зонд. Посещение звёзд.

Сообщение Alertino » Чт сен 14, 2017 4:39 pm

Возможность игроку поставить в дроп зоне произвольной звезды (при личном визите) зонд дальней разведки.
Зонд показывает последних 11 прибывших к звезде от другой звезды. (10 + сам игрок. Взято от пальца)
Показывает время с датой, имя корабля, имя игрока.
Поскольку игроки меняют имена кораблей то можно и только имя игрока, но не так красиво получится.

Есть два варианта.
Зондом может пользоваться любой игрок,
либо только тот кто выставил зонд.
Чтобы не плодить кучи данных пока лучше первый вариант.

Зонд имеет срок жизни около трёх суток.

Зонд разрушаем. (ниже)

В случае варианта приватного зонда он тоже разрушаем, но для этого его необходимо обнаружить.
Обнаружение шансовое при визите в систему (~5%) либо использование одноразового радарного комплекса.
Принадлежность зонда нигде в интерфейсе не показывается.
Владелец зонда обнаруживает свой зонд всегда.

Данные с зонда можно снять пристыковавшись к нему.
Принудительное разрушение тоже через окно после стыковки.

В случае разрушения зонда из обломков в течении трёх суток можно узнать имя последнего визитёра (с большой вероятность. он и будет разрушителем, если не прятался на планетах)

Обломки обнаруживаются всегда. (пока не истечёт трое суток)

Обломки зонда доступны через стыковку. Отличие от стандартного экрана в количестве записей и отметки "разрушен".

В случае развития навыка пилота "хакерство" или нечто подобного, дать возможность редактировать записи... Выборочно удалять их.
(полноценное редактирование не получится из-за никнейма, произвольный текст там нельзя, а верифицировать сложно, в смысле игроку механизм проверки имени не стоит давать).

PS. зонды , естественно, производить и торговать ими.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©

Дудок
Сообщения: 2
Зарегистрирован: Сб сен 16, 2017 8:41 am

Re: Дальний космос. Зонд. Посещение звёзд.

Сообщение Дудок » Чт сен 21, 2017 12:28 am

считаю зонд должен быть запускаем разово и толко для одного игрока, запустил - получил инфу и всё. надо запускай ещё. а

Аватара пользователя
rbcf8
Сообщения: 21
Зарегистрирован: Ср июл 26, 2017 9:51 am

Re: Дальний космос. Зонд. Посещение звёзд.

Сообщение rbcf8 » Вт сен 26, 2017 6:47 am

Идея кажется интересной, надо подумать.

Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Re: Дальний космос. Зонд. Посещение звёзд.

Сообщение Lavarg » Пн окт 02, 2017 12:10 pm

в целом тоже +, но по логике - я ставлю - разведываю\обнаруживаю. Кто-то мне противодействует, не желая чтоб его обнаружили. Должен быть некий баланс\противовес.

Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Re: Дальний космос. Зонд. Посещение звёзд.

Сообщение Alertino » Вт окт 03, 2017 8:13 pm

Lavarg писал(а):
Пн окт 02, 2017 12:10 pm
в целом тоже +, но по логике - я ставлю - разведываю\обнаруживаю. Кто-то мне противодействует, не желая чтоб его обнаружили. Должен быть некий баланс\противовес.
Игрок игрока на орбите видит? Видит. Вот и зонд так-же.
Когда будет девайс скрывающий Игрока на орбите от Игрока то он -же будет прятать и от зонда.
Полюс задел "хакерства" на удаление записей.
Плюс задел на сканеры, поднимающие шанс обнаружения зонда.

Вот не вижу дисбаланса...
Тем более что сам факт отметки пролёта Игрока это не панацея для его поиска.

PS. Скорее это способ борьбы с afk направленностью игры. Типа можно отреагировать на событие, произошедшее когда Игрок не был в онлайне.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость