Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?
Модератор: Администрация
Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?
есть 2 варианта построения игры, принципиальных. Человек выбирая игру в первую очередь смотрит на это. Его формат игры или нет. Этот вопрос по уму решается еще до кода.
1- Реал тайм
2- Пошаговая.
Поясняю свое понимание этих слов -
Реал тайм - игра, где игровой мир взаимодействует с игроком 24/7/365. Всегда. А игрок уже сам решает сколько он в игре. Очевидно, что играть вечно не получится - для этого случая предусмотрены точки\варианты спрятаться и т.п. Если игрок выходит из игры (Этой игры - SQ2) - он должен спрятать кораблик = Лишние полеты и игровое время. Он должен быть уверен !!! в обороне своей планеты от жуков и пиратов. Насколько сложно\просто это реализовать тут?
И главный момент - игроков играющих в реал тайм Намного меньше. Никто не хочет строить и развивать, а однажды прийти и увидеть руины. Никто не хочет тратить свое время на предосторожности перед выходом.
В игру приходят развлекаться и получать удовольствие, а не за мазохизмом.
Пошаговая - это когда игрок покидая игру, покидает игровой мир. Все мелкие активные процессы, которые предназначенны для удержания игрока у экрана - останавливаются. Диггер например. Длительные процессы - типа работы на вакансии, шахт, стройки - они НЕ предназначены для удержания игрока в игре. Они идут фоном игры. И при выходе игрока из игрового мира ему нельзя причинить вред, кораблю или планете. В кваке было именно так. Жмешь кнопку Выход (или просто обрыв связи) и 30-40 сек. смотришь на экран - напали\не напали. И все - нет тебя, твоего корабля. На планеты там не было нападений. Если тут их вводить - это здорово, разнообразие, вариативность.. Но кто и когда это будет кодить? Кто и как будет разруливать ситуации с потерянным добром в течение года отладки обороны? Хотите нововведений - так придумывайте их в рамках основной концепции, а не скрещивайте ужа с ежом, героически преодолевая трудности.
Главная мысль - Игрок играет Тогда и Только тогда, когда ему удобно и комфортно.
Прошу игроков
1) четко сказать Да\Нет этим вариантам игры !!!
2) если Вы имеете свое видение - кратко изложите.
3) если есть что предложить - предлагайте.
Не нужно кричать - только конструктив.
1- Реал тайм
2- Пошаговая.
Поясняю свое понимание этих слов -
Реал тайм - игра, где игровой мир взаимодействует с игроком 24/7/365. Всегда. А игрок уже сам решает сколько он в игре. Очевидно, что играть вечно не получится - для этого случая предусмотрены точки\варианты спрятаться и т.п. Если игрок выходит из игры (Этой игры - SQ2) - он должен спрятать кораблик = Лишние полеты и игровое время. Он должен быть уверен !!! в обороне своей планеты от жуков и пиратов. Насколько сложно\просто это реализовать тут?
И главный момент - игроков играющих в реал тайм Намного меньше. Никто не хочет строить и развивать, а однажды прийти и увидеть руины. Никто не хочет тратить свое время на предосторожности перед выходом.
В игру приходят развлекаться и получать удовольствие, а не за мазохизмом.
Пошаговая - это когда игрок покидая игру, покидает игровой мир. Все мелкие активные процессы, которые предназначенны для удержания игрока у экрана - останавливаются. Диггер например. Длительные процессы - типа работы на вакансии, шахт, стройки - они НЕ предназначены для удержания игрока в игре. Они идут фоном игры. И при выходе игрока из игрового мира ему нельзя причинить вред, кораблю или планете. В кваке было именно так. Жмешь кнопку Выход (или просто обрыв связи) и 30-40 сек. смотришь на экран - напали\не напали. И все - нет тебя, твоего корабля. На планеты там не было нападений. Если тут их вводить - это здорово, разнообразие, вариативность.. Но кто и когда это будет кодить? Кто и как будет разруливать ситуации с потерянным добром в течение года отладки обороны? Хотите нововведений - так придумывайте их в рамках основной концепции, а не скрещивайте ужа с ежом, героически преодолевая трудности.
Главная мысль - Игрок играет Тогда и Только тогда, когда ему удобно и комфортно.
Прошу игроков
1) четко сказать Да\Нет этим вариантам игры !!!
2) если Вы имеете свое видение - кратко изложите.
3) если есть что предложить - предлагайте.
Не нужно кричать - только конструктив.
Re: Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?
1) против нападений на оффлайн.
В терминах топикстартера: реалтайм - нет; пошаговая-да
2) не то чтоб видение, довесок Против нападений на оффлайн.
Тебя нет , тебя убили , сломали модули , надо чинить. Ремонт "-1" то есть чинить желательно за реал. Таким образом ты должен платить реал за то в чём не участвовал.
3) обоснование оффлайна: "корабль обесточен".
Есть более сложные схемы, когда на оффлайн напасть нельзя , но взаимодействовать можно, например прицепить следящие устройство. Обосновать "ненападение" в этом случае сложнее, но наверно тоже можно.
В терминах топикстартера: реалтайм - нет; пошаговая-да
2) не то чтоб видение, довесок Против нападений на оффлайн.
Тебя нет , тебя убили , сломали модули , надо чинить. Ремонт "-1" то есть чинить желательно за реал. Таким образом ты должен платить реал за то в чём не участвовал.
3) обоснование оффлайна: "корабль обесточен".
Есть более сложные схемы, когда на оффлайн напасть нельзя , но взаимодействовать можно, например прицепить следящие устройство. Обосновать "ненападение" в этом случае сложнее, но наверно тоже можно.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©
Re: Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?
Я за пошаговый вариант. В нее приходила в ней хочу и остаться.
Re: Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?
Однозначно пошаговая!
Re: Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?
есле долго вглядываться в бездну - бездна начинает вглядываться в тебя!
Re: Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?
а серьезно,вы себя слышите? это ОНЛАЙН игра.Любая онлайн игра отличается более глубоким взаимодействием с миром.Пашаговая.Бред.Никогда квака небыла пошаговая иначе яб себе скачал и играл соло не парился и был бы самый крутой.Во всех онлайн играх прежде чем обезопасить себя на ночь надо выполнить какое-то действие(портал,безопасная зона,палатка,выкопать землянку или залезть на дерево) вы еще предложите сохраненки ввести.Извените просто смешно.
предложения: Зделайте наконец таки два центра.И игроки сами начнут сбиваться в стаи и охранять свои станции.
предложения: Зделайте экстренный телепорт,да блин хоть капсулы замароженного времени.Это игра на фантастическую тематику и придумать можно что угодно.
предложения: Зделайте наконец таки два центра.И игроки сами начнут сбиваться в стаи и охранять свои станции.
предложения: Зделайте экстренный телепорт,да блин хоть капсулы замароженного времени.Это игра на фантастическую тематику и придумать можно что угодно.
Re: Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?
Я за онлайн..Космос опасен. вылетел ..следи за кораблём..В игре полно укромных мест где можно спрятаться..
Re: Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?
Следи за кораблем - очевидно игроки будут следить за кораблем, когда играют. А когда выйдут? Следить методом телепатии? Не имеет значения спрятан корабль или нет, насколько хорош автопилот.. - вопрос в другом - Есть или Нет сам факт взаимодействия с кораблем со стороны игры.
Re: Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?
Значит делайте космодромы на планетах. Чтобы перед выходом можно было посадить корабль на своей или дружественной планетах. А одна станция на всю галактику это хрень. При большом онлайне шанс того, что при возвращении корабль будет в хлам достаточно велик. А во всех онлайн играх мезанизм для того, чтобы безопасно оставить тушку, не возвращаясь в стартовую локацию есть.
Re: Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?
Ири, одна станция или 10 - это все припарки. Все равно летать и тратить свое игровое время на бессмысленную возню. Сам вопрос нужно ставить - возможно или нет, нападение? Вот планет много на самом деле - сел на любую и все - ты в домике - так реально.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость