Вкладка для параметров персонажа и "переключение" специализации
Модератор: Администрация
Вкладка для параметров персонажа и "переключение" специализации
Делать одну вкладку с неким набором параметров перса как в кваке и прокачивать все, с небольшим отставанием по экспе - это квакоканон и по своему интересно. Можно подумать над вариантами Различных прокачек и их реализацией. Вариант за кроно сбросить все и перераспределить экспу - интересен но ограничен. Предагаю вариант - не одна, а три вкладки, со всеми параметрами перса, окошками, кнопочками.. Названия PvP, PvE, Крафт. В каждой из них игрок распределяет свою экспу по своему, соотв. под задачи боя, ботов, крафта. И при нужде переключается между вкладками, делая Только одну из них активной. Например есть у него 1000 экспы. В первой он распределил их в параметры № 1,2,3,4, во второй в параметры №2,5,6, в третьей в №6,7,8. Та же 1000, на каждой вкладке. Если он летит в ПвП переключился на нужную . одел нужный обвес и в бой. Если крафтит - то соотв. активна крафтовая вкладка.
Если игрок на ботах - в ботоловном обвесе и с активной вкладкой ПвЕ - и на него напал другой игрок - то можно переключиться на вкладку ПвП перед началом боя, если сочтет нужным. Обвес все равно останется ботоловным.
Мне не нравится идея кажать некоего универсального перса, а если специализированного - то надоест одно и тоже. Вариант скинуть параметры за кроно - слишком ограниченный вариант. Какие мнения предложения?
Если игрок на ботах - в ботоловном обвесе и с активной вкладкой ПвЕ - и на него напал другой игрок - то можно переключиться на вкладку ПвП перед началом боя, если сочтет нужным. Обвес все равно останется ботоловным.
Мне не нравится идея кажать некоего универсального перса, а если специализированного - то надоест одно и тоже. Вариант скинуть параметры за кроно - слишком ограниченный вариант. Какие мнения предложения?
Re: Вкладка для параметров персонажа и "переключение" специализации
Мнение такое, что это разнообразие нужно только при диком дисбалансе боёв между игроками, между жуками и игроками, и экономики с боями.
Re: Вкладка для параметров персонажа и "переключение" специализации
если штрафовать экспу за проигрышь то можно перекачаться в другую прокачку
идея с тремя вариантами прокачки тоже интересна, но выходит у игрока уже 4 перса = 12 вариантов хранить на игрока - не много ли?
отдельно ПвЕ и Крафт это не совсем честно, ведь жуки или для раскачки для боя или ради дропа, крафт это чтобы из слабого перса сделать сильного без боя
идея с тремя вариантами прокачки тоже интересна, но выходит у игрока уже 4 перса = 12 вариантов хранить на игрока - не много ли?
отдельно ПвЕ и Крафт это не совсем честно, ведь жуки или для раскачки для боя или ради дропа, крафт это чтобы из слабого перса сделать сильного без боя
Re: Вкладка для параметров персонажа и "переключение" специализации
напрочь не понял коментов - сканку - какой дисбаланс? при чем тут он? быстрое переключение между прокачками - основная цель.
Тест - про сильного из слабого за счет крафта не понял. Но не суть. Если есть в игре крафт - то он должен прокачиваться персом в параметрах. сли ты качаешь крафтера с его математикой и прочей инженерией - то ты не можешь полноценно воевать. Долго ты так наиграешь? ну сбросил если это стоит вменяемо. перераспределил - поиграл в ПвП, и снова крафтить - снова сбросил и снова все распределять.
А про 12 вариантов - так что им будет - лежат циферки и лежат.
ПС да , а кто сказал что нельзя сбросить эти варианты прокачек - за кроно и Именно Перераспределить. Ведь при переключении ты не перераспределяешь очки, а именно переключаешься между готовыми вариантами. Так что именно переключение если делать платным - то очень дешевым. это позволяет именно гибко играть.
Тест - про сильного из слабого за счет крафта не понял. Но не суть. Если есть в игре крафт - то он должен прокачиваться персом в параметрах. сли ты качаешь крафтера с его математикой и прочей инженерией - то ты не можешь полноценно воевать. Долго ты так наиграешь? ну сбросил если это стоит вменяемо. перераспределил - поиграл в ПвП, и снова крафтить - снова сбросил и снова все распределять.
А про 12 вариантов - так что им будет - лежат циферки и лежат.
ПС да , а кто сказал что нельзя сбросить эти варианты прокачек - за кроно и Именно Перераспределить. Ведь при переключении ты не перераспределяешь очки, а именно переключаешься между готовыми вариантами. Так что именно переключение если делать платным - то очень дешевым. это позволяет именно гибко играть.
Re: Вкладка для параметров персонажа и "переключение" специализации
еще раз поясни суть пожалуйста
у персонажа есть три переключаемых прокачки в ПвП он танк, в ПвЕ он уворот, в Крафте он кто-то один или универсал (крафтит или отличные щиты/помехи или чуть лучше госа)
в чем отличие от понятия универсал? или ПвЕ прокачка будет слабее ПвП?
зачем крафт сильному игроку? быть еще сильнее? крафт нужен слабому, чтобы дотянуться до сильного не участвуя в боях
НО лично меня идея с вкладками устраивает, я за широкие возможности, а крафт я порезал чтобы было больше отыгрыша РПГ, чтобы роли разные были, кто-то крафтер, кто-то боец
у персонажа есть три переключаемых прокачки в ПвП он танк, в ПвЕ он уворот, в Крафте он кто-то один или универсал (крафтит или отличные щиты/помехи или чуть лучше госа)
в чем отличие от понятия универсал? или ПвЕ прокачка будет слабее ПвП?
зачем крафт сильному игроку? быть еще сильнее? крафт нужен слабому, чтобы дотянуться до сильного не участвуя в боях
НО лично меня идея с вкладками устраивает, я за широкие возможности, а крафт я порезал чтобы было больше отыгрыша РПГ, чтобы роли разные были, кто-то крафтер, кто-то боец
Re: Вкладка для параметров персонажа и "переключение" специализации
Всё дело в волшебных пузырьках.
Один персонаж - один набор характеристик. Как прокачался, такой и есть.
Топик предлагает держать несколько "прокачек". Что объяснимо только если на "производственной" невозможно воевать и наоборот.
Таким образом заявленная тема это и есть исправление дикого дисбаланса.
(существует на самом деле дисбаланс или нет - это вопрос иной)
Основная цель это получить ускоспециализированные варианты производственной прокачки нахаляу.быстрое переключение между прокачками - основная цель.
Вот тут как раз и описание дисбаланса. Что не соответствует истине на данный момент.Тест - про сильного из слабого за счет крафта не понял. Но не суть. Если есть в игре крафт - то он должен прокачиваться персом в параметрах. сли ты качаешь крафтера с его математикой и прочей инженерией - то ты не можешь полноценно воевать. Долго ты так наиграешь?
Крафт, кстати, может быть вообще не завязан на боевую экспу и боевые навыки.
Но может быть условным. типа не прокачав боевое владение радаром не можешь крафтить крутой радар.
Сейчас владение заводом прокачивать не нужно, а пользоваться можно. Почему с крафтом должно быть иначе?
Ну или вариант небоевой, крафтовой экспы, за которую и раскачивается крафт.
PS. Lavarg , блин. Тут крафт вообще не реализован, а ты под него вкладки выбиваешь. Сперва вообще с правилами крафта определится надо. А потом уже под эти правила делать сервисы.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©
Re: Вкладка для параметров персонажа и "переключение" специализации
Лаварг тут на днях рассказывал, что экспы не должно хватать на все прокачки, и сразу же выдает тему, чтобы одна и та же экспа тратилась на несколько разных направлений прокачки. Как здесь правильно заметили - это как раз способ получить на халяву все максимальные параметры под каждый вид деятельности в игре.
Re: Вкладка для параметров персонажа и "переключение" специализации
Сканку - а прочитать внимательно религия не позволяет?
1- Там русским по серому написано - один из вариантов.
2- Что мешает применить вариант недостатка экспы на этот вариант.
Алертино - ты правильно заметил - на момент! А что будет через год-два-три? С появлением прокачки навыков перса и блоком крафтовых параметров, с развитием крафта на станциях и в кланах, развитием производства. Представь себе игрока который отыграл в эту игру пару лет - Он просто Обречен быть или бойцом или крафтером! Потому что некоторая специализация явно будет. НО Любому игроку так или иначе придется подкачивать что-то производственное. Можно скинуть за кроно параметры и перераспределить и поиграть в "другую игру" - но это снова надолго, на большой промежуток времени. Либо снова платить кроно, что мало кому охота обычно. Вот я и предлагаю некоторый вариант для облегчения перехода от одного этапа\варианта игры к другому. Если игрок хочет быть бойцом он боец, крафтером - крафтер.
в чем отличие от понятия универсал?" Если очень формально - да универсал, но не в понимании все 100% экспы во все 100% вариантов прокачек. Скорее универсал как персонаж исходно создаваемый игроком под разные варианты игры \ виды действий в игре. Он не прокачивает только по одному пути перса, а параллельно ему качает сразу три прокачки.
Про крафтовую экспу - не вопрос - это уже вариант реализации идеи.
Про участие\не участие в бою крафтера - это вопрос большой. Если у Чистого крафтера нет возможности воевать - пве или пвп - не важно - То таких игроков будет ну несколько человек на тысячу - это вариант чистой фермы в условиях пвп игры. это не интересно. Так что с большой долей вероятности админы сделают так что и крафтер сможет как то хиленько, но воевать и иметь какие то варианты сбежать, отбиться, продержаться.
И тут во всей красе встает вопрос о специализации персов. Если исходить из логики что играет Один реальный человек игрок, то он может сделать себе перса бойца, перса пве, перса крафтера.. И переключаться не между вкладками, а между персами. Тогда идея вкладок\прокачек может быть и не нужна, но тем не менее даже в такой ситуации она дает разнообразие.
1- Там русским по серому написано - один из вариантов.
2- Что мешает применить вариант недостатка экспы на этот вариант.
Алертино - ты правильно заметил - на момент! А что будет через год-два-три? С появлением прокачки навыков перса и блоком крафтовых параметров, с развитием крафта на станциях и в кланах, развитием производства. Представь себе игрока который отыграл в эту игру пару лет - Он просто Обречен быть или бойцом или крафтером! Потому что некоторая специализация явно будет. НО Любому игроку так или иначе придется подкачивать что-то производственное. Можно скинуть за кроно параметры и перераспределить и поиграть в "другую игру" - но это снова надолго, на большой промежуток времени. Либо снова платить кроно, что мало кому охота обычно. Вот я и предлагаю некоторый вариант для облегчения перехода от одного этапа\варианта игры к другому. Если игрок хочет быть бойцом он боец, крафтером - крафтер.
в чем отличие от понятия универсал?" Если очень формально - да универсал, но не в понимании все 100% экспы во все 100% вариантов прокачек. Скорее универсал как персонаж исходно создаваемый игроком под разные варианты игры \ виды действий в игре. Он не прокачивает только по одному пути перса, а параллельно ему качает сразу три прокачки.
Про крафтовую экспу - не вопрос - это уже вариант реализации идеи.
Про участие\не участие в бою крафтера - это вопрос большой. Если у Чистого крафтера нет возможности воевать - пве или пвп - не важно - То таких игроков будет ну несколько человек на тысячу - это вариант чистой фермы в условиях пвп игры. это не интересно. Так что с большой долей вероятности админы сделают так что и крафтер сможет как то хиленько, но воевать и иметь какие то варианты сбежать, отбиться, продержаться.
И тут во всей красе встает вопрос о специализации персов. Если исходить из логики что играет Один реальный человек игрок, то он может сделать себе перса бойца, перса пве, перса крафтера.. И переключаться не между вкладками, а между персами. Тогда идея вкладок\прокачек может быть и не нужна, но тем не менее даже в такой ситуации она дает разнообразие.
Re: Вкладка для параметров персонажа и "переключение" специализации
Если так будет (новые хар-ки будут появляться) - думаю можно будет решить вопрос с ресетом полюбовно... (с 10% скидкой, например
)
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость