Мододелка
Добавлено: Вт май 15, 2018 5:46 am
Заведу отдельную. темку для...
вообщем для моментов где можно не ждать.
Отключение "экрана полёта звёздочек".
Пояснения.
Замещается функция updateCounter() в файле transfer.js
game.lockRender = true;
- отключает анимацию. Фишка в том что на каждый полёт создаётся отдельный "проигрыватель анимации", который по окончании полёта уничтожается. По этому действие не оказывает влияния на остальные аспекты игры.
'#lowenergy'
- что нашлось то нашлось, это не используемая метка в существующем коде. Вот, повод поиспользовать пока.
Визуально.
"Звёздочки" дёрнутся и остановятся. Как и круговой таймер.
Текстовый таймер появится в верхнем меню, рядом именем персонажа.
Нет нагрузки на процессор для проигрывания анимации.
Отключение мода.
Перезагрузкой страницы.
вообщем для моментов где можно не ждать.
Отключение "экрана полёта звёздочек".
для активации мода данный код выполнить в консоли браузера08:01 Alertino multed , о , кстати , а экран "звёздочков" при полёте можно отключать модом ? Или Меклонца придёт и скажет "атата" ?
08:02 multed Alertino летающие "звезды" при полете? отключай
Код: Выделить всё
function updateCounter() {
t_timer = (Date.now() * 1E-3 >>0) - tr_start;
game.lockRender = true;
let ss=tr_total-t_timer;
if(ss<0){$('#lowenergy').text(""); return}
let mm=ss/60>>0; ss=ss-mm*60>>0; if(ss<10)ss='0'+ss; $('#lowenergy').text(mm+":"+ss);
}
Замещается функция updateCounter() в файле transfer.js
game.lockRender = true;
- отключает анимацию. Фишка в том что на каждый полёт создаётся отдельный "проигрыватель анимации", который по окончании полёта уничтожается. По этому действие не оказывает влияния на остальные аспекты игры.
'#lowenergy'
- что нашлось то нашлось, это не используемая метка в существующем коде. Вот, повод поиспользовать пока.
Визуально.
"Звёздочки" дёрнутся и остановятся. Как и круговой таймер.
Текстовый таймер появится в верхнем меню, рядом именем персонажа.
Нет нагрузки на процессор для проигрывания анимации.
Отключение мода.
Перезагрузкой страницы.