Страница 1 из 1

Диггер

Добавлено: Вс авг 27, 2017 11:10 am
multed
Наконец-то.

Про логику месторождений.

В каждой клетке есть от одного до семи ресурсов (месторождения). Количеством заведует генератор случайных чисел. Во время исследования зонд тратится на открытие одного из месторождения. Имейте в виду, что одно месторождение можно исследовать несколько раз и каждый раз вам покажется разное количество ресурсов. В базовом варианте получается найти от 35 до 75% процентов. Одна клетка может исследоваться только одним зондом в одну единицу времени. Исследование занимает 12 часов. Результат приходит по почте.

Когда вы начали копать месторождение (по факту, вы копаете исследование месторождения), то при окончании цикла, все исследования, связанные с этим месторождением, кроме того, что вы копали, обнуляются и перестают отображаться при тыке на клетку. И у вас (кроме того, что копается сейчас), и у ваших коллег-пилотов. Так что выбирайте самое ёмкое исследование.

Про интерфейс.

Изображение

Вроде всё понятно.

Выпадашка "Модуль" - выбираем нужный диггер. Возить можно с собой несколько. Износ показывается текущего выбранного. Таймер - базовое время копки.

Выпадашка "Ресурс" - выбираем какой ресурс копать. Порода пока для красоты, найденное количество реса - ниже.

Тыкаем копать - таймер начинает тикать от нуля до базового времени. Прогресс-бар в помощь. Если тыкнули, но ничего не происходит - возможно вы в это время пытаетесь копать в другом окне или устроены на работу.

Пока копаем - можно окинуть взором орбиту, потыкать в другие клетки. Копанию это не повредит. А повредит нападение пиратов. Карта для полетов не отображается.

Когда цикл закончится, выкопанный ресурс поступит в трюм корабля, а прочность диггера уменьшится на единицу. Если ёмкости трюма не хватит, то излишки утилизируются. Количество ресурсов, которые копаются за цикл разное. Табличку приложу.

Когда?
Думаю, что будет честно дать повисеть анонсу для ознакомления. Примерное время запуска - понедельник, 28 августа.

Re: Диггер

Добавлено: Вс авг 27, 2017 11:17 am
Ww
Если при копке в процесс цикла происходит нападение/прерывание цикла, будет ли часть уже выкопанных ресурсов в трюме, или же ресурс поступает в трюм только после успешного завершения цикла? И продолжает ли диггер работать оффлайн?

Re: Диггер

Добавлено: Вс авг 27, 2017 11:24 am
multed
Ww писал(а):
Вс авг 27, 2017 11:17 am
Если при копке в процесс цикла происходит нападение/прерывание цикла, будет ли часть уже выкопанных ресурсов в трюме, или же ресурс поступает в трюм только после успешного завершения цикла? И продолжает ли диггер работать оффлайн?
В трюм поступает после окончания цикла. Все прерывания ресурсов не принесут.

Диггер работает офлайн тоже.

Re: Диггер

Добавлено: Пн авг 28, 2017 5:02 pm
Lavarg
Чтобы копать диггером Нужно: чтобы клетка была голубая (уже исследована) и Пустая. Слева в окне информации о клетке - 2 кнопки - исследовать и копать. Жмем Копать - в окне выбираем диггер и рес. Если в клетке несколько исследованных месторождений (не путать с результатами исследований) то можно выбрать какой именно результат вы будете исследовать. Либо диггер, либо зонд - вместе не работают ) Если пират напал в процессе - рес в трюм не падает, он только после полного цикла (
Четко понимайте разницу между месторождением и результатом исследования. После 1го цикла пропадут все результаты, относящиеся к конкретному месторождению, кроме того который копали. Потому копать нужно самый большой результат. Одновременно у других игроков пропадут результаты для этой клетки по копаному Вами месторождению.
По накопанному - Есть порода (она для антуража), из нее добывается руда, которую уже можно продать и которая перерабатывается в элементы. Элементы стоят дороже руды.

Re: Диггер

Добавлено: Ср авг 30, 2017 12:50 am
Lavarg
Один персонаж в рамках 1 клетки может копать несколько месторождений. Главное что 1 цикл = 1 месторождение. А потом можно другое.
Работает "На момент" Только один диггер.
И, да, в одной клетке могут быть месторождения Разных ресурсов.

Re: Диггер

Добавлено: Чт окт 12, 2017 2:05 pm
Yanus
если честно - не понял фразу:
Lavarg писал(а):
Пн авг 28, 2017 5:02 pm
После 1го цикла пропадут все результаты, относящиеся к конкретному месторождению, кроме того который копали.
после 1 цикла - цикла чего!?
какие результаты пропадут!?
чет мне мозг сегодня видимо поломали чутка - кое-кто :lol:

Re: Диггер

Добавлено: Чт окт 12, 2017 2:31 pm
Yanus
скопирую сюда пояснения из чата - вдруг кто тож не понял :-)

17:18 Alertino Yanus, есть в ячейке вода. 100 тон. вы исследовали три раза. И увидели 50тон, 45тон, 65тон. Это всё варианты одной и той-же "вода 100 тон"
17:18 Alertino Yanus, и копнус любой из этих трёх две остальные записи о жтой воде пропадут
17:20 Yanus было два Электрума - один копал а второй не пропадал
17:20 Alertino Yanus, это потому что в одной ячейке может быть реально вода 100 тон. Вода 150 тон. Не исследования, а реальные отдельные месторождения.
17:22 Alertino как следствие. Если кто-то прилетит к тебе , разведает месторождение и копнёт его - у тебя обнуляться записи о нём.
17:25 Lavarg самый смак что результат 35-75% от содержимого месторождения, видишь 9 результатов по воде в кол-ве 352к-523к, ну думаешь по цифрам похоже это одно месторождение, счас копну и все будет красиво. Копнул - их по прежнему 9 результатов, Копаешь второй по кол-ву реса результат, их снова 9 остается, копаешь 3й....и только на седьмом результате Лишние 2 исчезают. Всего то оказывается ты нашел 7 месторождений воды )) это как пример

Re: Диггер

Добавлено: Ср апр 25, 2018 5:17 am
Alertino
08:12 Alertino multed , может ли быть в отчёте зонда 0.0 если в месторождении в хоть сколько-то есть? Или содержимое 0.01 в принципе увидеть нельзя?
08:15 multed Alertino можно. просто округляю до десятой
Таким образом цифра 0.0 означает что выкопано полностью.

Re: Диггер

Добавлено: Чт апр 26, 2018 9:20 am
Alertino
Это не баг, это Фича. Будьте внимательны.
10:25 Alertino multed , второй глюк бы это потеря прочности при остановке копа. То есть неверный запуст так-же ведёт к потере максимальной прочности.
10:27 multed прерывание - ведет к снижению прочки, увы
По слову "максимальной" в цитате.
Конечно речь идёт о текущей прочности, но потеря одной лишней текущей прочности ведёт к -1 прочности максимальной при ремонте предмета. Разговор в чате был именно про -1 при ремонте, а диггер был упомянут как один из примеров.