Найдено 126 результатов

Skunk
Вс авг 12, 2018 8:35 pm
Форум: Идеи и предложения игроков
Тема: про топливо, прыжки и полеты..
Ответы: 7
Просмотры: 5700

Re: про топливо, прыжки и полеты..

multed писал(а):
Сб авг 11, 2018 6:43 am
нет. заряда нужно столько, чтобы хватило на конкретный прыжок. разной длины тоннели требуют разную энергию для пересечения.
Получается заряд кратный?
Skunk
Чт июл 26, 2018 10:18 am
Форум: Планы
Тема: Цитаты Великих. Очерёдность сроков
Ответы: 45
Просмотры: 68784

Re: Цитаты Великих. Очерёдность сроков

Alertino писал(а):
Чт июл 26, 2018 8:09 am
Корпус «Тип 1» прочность: 100
Замечу, что в этом случае 100 - не прочность, а очки корпуса.
Skunk
Вт июл 24, 2018 8:08 am
Форум: Идеи и предложения игроков
Тема: Предложение по навигации
Ответы: 2
Просмотры: 2174

Re: Предложение по навигации

В бинокль видим )
Не исследованы пути между системами, а системы визуально доступны.
Skunk
Пт июл 20, 2018 2:47 pm
Форум: Новости и обновления
Тема: Сырьевая биржа
Ответы: 18
Просмотры: 3750

Re: Сырьевая биржа

Плюсану. Это как своеобразное подтверждение сделки будет, и защита от случайных кликов ( о чем правильно сказал Алертино).
Skunk
Пт июл 20, 2018 1:49 pm
Форум: Новости и обновления
Тема: Сырьевая биржа
Ответы: 18
Просмотры: 3750

Re: Сырьевая биржа

multed писал(а):
Ср июл 18, 2018 11:12 am
предложения, связанные с биржей, пишите сюда.
1. В лотах в первой колонке выводить стоимость, а не количество.
2. Сделать список лотов кликабельным, или кнопочку рядом, чтобы скупать их/продавать по ним (в режиме сделки) в один клик, не вводя кол-во товара.
Skunk
Пт июл 20, 2018 10:28 am
Форум: Идеи и предложения игроков
Тема: Жуки в игре, классификация, система, типы и т.п.
Ответы: 9
Просмотры: 4280

Re: Жуки в игре, классификация, система, типы и т.п.

PSS при генерации активного бота - условием генерации должен быть факт прилета на орбиту и Только 1 раз для этой орбиты. Вводим время последнего посещения орбиты, и учитываем его в формуле для генерации жука. То есть, если с последнего визита (сканирования орбиты) прошло несколько секунд, то вероят...
Skunk
Пт июл 20, 2018 9:43 am
Форум: Идеи и предложения игроков
Тема: Жуки в игре, классификация, система, типы и т.п.
Ответы: 9
Просмотры: 4280

Re: Жуки в игре, классификация, система, типы и т.п.

Единственное сомнение вызывает групповой бот, который генерится для одиночного игрока. Быстро собрать команду на такую цель - под большим сомнением. Разве что заранее формировать рейд и искать таких жуков в назначенных локациях-dungeon'ах. Не нужно нагружать сервер бродячими ботами. Пусть генерятся ...
Skunk
Вс июл 15, 2018 9:48 am
Форум: Идеи и предложения игроков
Тема: полет - замена времени на расход горючки
Ответы: 1
Просмотры: 389

Re: полет - замена времени на расход горючки

Считаю замену расхода времени на расход топлива весьма разумной. По "перепрыгиванию" через несколько систем (если позволяет объем топлива) есть такой нюанс... даже два: если в геймплей заложен контроль направлений (к примеру, блокированием дропзон), то перепрыгивание полностью ломает этот контроль; ...
Skunk
Чт июл 12, 2018 7:53 pm
Форум: Идеи и предложения игроков
Тема: модуль для корабля
Ответы: 4
Просмотры: 857

Re: модуль для корабля

Наверное больше для Алертино. Если приказ отдан, то система в принципе может "подсмотреть" этот ход. Но таким образом предложенный модуль сразу же предполагает откладывание отдачи приказа игроками до последней секунды, чтобы игрок (при наличии модуля "предсказания") не смог им воспользоваться. Друго...