Найдено 30 результатов

mavr78
Вт май 30, 2017 3:00 pm
Форум: Идеи и предложения игроков
Тема: Мульты (неосновные персонажи)
Ответы: 30
Просмотры: 68082

Re: Мульты (неосновные персонажи)

За.
Дестабилизация боев - это только на этом, начальном этапе. Протащить, прокачать (держать на одном уровне) несколько мультов - задача очень трудная. Для проекта - это выгодно. А игрок сам должен выбирать - сможет он или нет.
mavr78
Пт май 19, 2017 6:52 am
Форум: Идеи и предложения игроков
Тема: Что такое боевая Экспа?
Ответы: 26
Просмотры: 5520

Re: Что такое боевая Экспа?

Paul писал(а):
Пт май 19, 2017 3:05 am
Мои пять копеек: экспу проигравшим в ПвП давать, со штрафом, но давать.
Опять выплывает что-то типа 1/10 проигравшим
mavr78
Чт май 18, 2017 1:58 pm
Форум: Идеи и предложения игроков
Тема: Что такое боевая Экспа?
Ответы: 26
Просмотры: 5520

Re: Что такое боевая Экспа?

Lavarg писал(а):
Чт май 18, 2017 1:55 pm
Цель номер 1 - это ап. Вся игра стоит на развитии возможностей игрока. А они появляются с уровнем. Стреляй лучше - расти быстрее.
А про зайти, слиться, зайти, слиться - это уже к врачу ))
В других проектах таких "к врачу" хоть отбавляй, как ни печально
mavr78
Чт май 18, 2017 1:52 pm
Форум: Идеи и предложения игроков
Тема: Что такое боевая Экспа?
Ответы: 26
Просмотры: 5520

Re: Что такое боевая Экспа?

а почему 10% а не 50% ? в чем суть разницы? (это мавру) Почему бы не сделать - что настрелял - то твоё? (дальше по теме) Боитесь больших цифр - поделить на 10, 100 - суть то не изменилась - Все что настрелял твое. И не важно проиграл или нет. Да просто должна быть какая-то цель! Воля к победе, напр...
mavr78
Чт май 18, 2017 1:42 pm
Форум: Идеи и предложения игроков
Тема: Что такое боевая Экспа?
Ответы: 26
Просмотры: 5520

Re: Что такое боевая Экспа?

1. Экспа за ПВП должна быть больше чем за ПВЕ. раза в 4-5. ПВЕ бои обычно короткие. 2. В ПВП бою проигравшие должны получать какую-то экспу. 1/10 примерно. Если этого не будет, бои могут прекратиться совсем. (Трата времени в пустую без прокачки, грозящая всем). 3. Ограничение в ПВП да и в ПВЕ на мак...
mavr78
Вт май 09, 2017 11:47 am
Форум: Исправленные ошибки
Тема: Нарушение в работе Уловителей после снятия-установки
Ответы: 3
Просмотры: 2209

Re: Нарушение в работе Уловителей после снятия-установки

После снятия всех уловителей и одевания их обратно, ресы не качаются
mavr78
Чт май 04, 2017 6:05 pm
Форум: Исправленные ошибки
Тема: Новый радар
Ответы: 4
Просмотры: 2375

Re: Новый радар

можно вообще станцию вне списка сделать
mavr78
Ср май 03, 2017 11:11 am
Форум: Идеи и предложения игроков
Тема: Жуки - разрабатываем концепцию и предлагаем варианты.
Ответы: 7
Просмотры: 1101

Re: Жуки - разрабатываем концепцию и предлагаем варианты.

"Имхо зеркалить нужно не только обвес, но и характеристики. Это если для одиночного игрока. Если бот групповой - то он генерится после входа последнего члена группы под некий средний уровень группы. Тут возможны варианты на предмет тактики в команде и специализации игроков в группе." Не получится.. ...
mavr78
Вт май 02, 2017 2:32 pm
Форум: Исправленные ошибки
Тема: Что нужно поправить в бою
Ответы: 40
Просмотры: 44779

Re: Что нужно поправить в бою

Итак. После боя с живым противником, (всмысле не оффлайн который, а ходит и пулякает) я перегружаю весь свой трюм ему в качестве награды за бой. В итоге я оказываюсь на месте последнего боя моего противника. И так подозреваю, что он тоже туда телепортируется.
mavr78
Вт май 02, 2017 7:38 am
Форум: Идеи и предложения игроков
Тема: Система навигации
Ответы: 33
Просмотры: 6160

Re: Система навигации

Должен быть разумное время перелета. Такое чтобы заставляло людей делать, развивать, покупать модули ускорители, топливо улучшенное, но в тоже время чтобы этот перелет не бесил. Так как тратится реальное время, и как Пастар сказал "люди приходят в игру играть а не пялится в манитор со светящимеся ма...